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想了解仙剑5 心愿剧情?看这篇故事梗概就够了!

最近也不知道怎么了,就老想找点以前的老游戏出来回味回味。正好前段时间收拾东西,翻出来一张落灰的《仙剑5》盘,这可真是勾起不少回忆。我记得当年这游戏出来的时候,宣传主题就是“心愿”俩字,听着就挺有感觉的。

开始折腾

就是这样,一旦起了个念头,就非得把它给办了。于是乎,我就开始琢磨着怎么把这游戏再跑起来。现在的电脑系统跟以前可不一样了,兼容性啥的都得考虑。好在我是个爱折腾的,先是把光盘塞进光驱,还读出来了。安装过程倒也还算顺利,没出啥幺蛾子。

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装好之后,我先没急着进游戏,而是上网溜达了一圈,想看看有没有啥补丁或者优化之类的。毕竟是老游戏了,怕直接运行出点小问题影响心情。果然,找到一些说是能改善画面或者修复小bug的玩意儿,我也没多想,本着“宁可信其有,不可信其无”的精神,都给打上了。

实际玩起来

一切准备就绪,双击图标,熟悉的片头音乐一响起来,那股子仙侠味儿立马就回来了!我记得这《仙剑5》是系列第六部作品了,故事好像是发生在初代剧情三十多年后。主角姜云凡,一开始就是在狂风寨,一个毛头小子,活泼得很,有时候还有点小狡黠。

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我这人玩RPG,最看重的就是剧情。所以我就把节奏放得很慢,仔细看每一个对话,每一个场景。这游戏的画面,以现在的眼光看,肯定不算顶尖了,但那种美术风格,还是挺有仙剑特色的。 我就跟着姜云凡的视角,一步步从山寨走出来,遇到唐雨柔,遇到龙幽,还有小蛮。这几个人凑到一块儿,故事就开始热闹起来了。

玩的过程中,我就特别留意这个“心愿”的主题是怎么体现的。你会发现,游戏里的每个人物,或多或少都有自己的执念和渴望。姜云凡想知道自己的身世,想保护身边的人;唐雨柔,希望能摆脱宿命的纠缠;龙幽有他自己族群的责任;小蛮也是,想炼成情蛊,有她的小心思。 这些心愿交织在一起,就构成了整个故事的脉络。

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我还记得当年玩的时候,对有些迷宫特别头大。这回重新玩,倒是从容了不少,可能是年纪大了,耐心也变好了?哈哈。战斗系统嘛中规中矩,我主要还是冲着剧情去的,所以难度也没调太高,能顺利看故事就行。

  • 打怪升级,收集装备,这些常规操作肯定少不了。
  • 支线任务我也尽量都做了,有些小故事还挺有意思的,能丰满一下人物形象。
  • 特别留意了一下剧情的细节,想看看这回能不能有新的感悟。

整个主线流程玩下来,大概也花了不少时间。中间有好几次,都是玩到半夜,第二天顶着黑眼圈上班,但心里头挺满足的。特别是到了一些关键的剧情点,比如人物之间的情感纠葛,或者是面对重大抉择的时候,我都会停下来琢磨半天,代入感还挺强的。

玩后感

通关之后,我坐在电脑前,长长地舒了一口气。这回重温《仙剑5》,算是了却了我一桩小小的“心愿”——就是想好好地、完整地再体验一遍这个故事。感觉就像是赴了一场老朋友的约会。

虽然现在回过头看,游戏本身可能有一些不完美的地方,比如某些剧情节奏的把握,或者系统上的一些小瑕疵。但对我来说,重要的是它在我那个特定的时间点,给了我一段沉浸式的体验,让我暂时忘掉现实中的一些烦恼,跟着角色们一起经历他们的喜怒哀乐。

我还了解到,这游戏后面还出了几部DLC,好像是补充了一些角色的故事。我寻思着,等过段时间,要是还有这份闲情逸致,也可以找来玩玩,把这个关于“心愿”的故事补得更完整一些。这回实践过程还是挺愉快的,也算是给自己找了个放松的方式。

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