大伙儿晚上今天又是我,来跟各位聊聊我最近在游戏里的一点小心得。这回咱们不说别的,就唠唠“战争女神”希维尔这英雄,我管她叫轮子妈,她那个天赋咋点,我是实打实自己琢磨了好一阵子,也算是有点体会了。
我的摸索过程
话说这轮子妈,以前我老觉得她手短,对线期不咋地,容易被压。但后来发现,这英雄清线快,打团有AOE,还有个E技能神盾保命,挺有说法的。关键就在于天赋得配不然是真刮痧。
我也是瞎点,看网上推荐啥就用最早那会儿,流行带那个“强攻”,说是三下出伤害,爆发高。我也试了,确实,有时候能打出点爆发,但大多数时候,尤其是我这种手残党,对线期想A对面三下,太难了,经常是强攻没打出来,自己先被消耗得不行。
后来不是有个版本加强了“迅捷步伐”嘛我就寻思着试试这个。你别说,换上之后,对线舒服多了。A兵A人都能回点血,还有加速,拉扯起来方便不少。至少赖线能力是上去了,不用老是被打回家。
但这还不够,光有续航,打团还是觉得输出差点意思。我就开始看那些大神直播,还有一些对局分析。发现很多人,尤其是打那种需要持续输出的局,会选“致命节奏”。这个天赋,打起来之后加攻速,越打越猛。
最终天赋选择与实践
经过我自个儿在匹配和排位里头反复试验,死了不知道多少次,也爽过那么几回,总算是摸索出了一套我自己用着比较顺手的天赋点法。我这就给大伙儿说道说道:
主系我选的是精密系:
- 致命节奏:这个是核心。轮子妈的W技能弹射配合这个,一旦打起架来,攻速叠加上去,那输出是相当可观的。特别是打团的时候,前面有肉顶着,你在后面疯狂输出,那感觉,爽!
- 气定神闲:轮子妈还是挺耗蓝的,尤其是我这种喜欢没事就Q一下消耗,或者用W清兵的。有了气定神闲,参与击杀能回蓝,续航好很多,不至于打着打着没蓝放技能,那就尴尬了。
- 传说:血统:这个主要是为了吸血。虽然迅捷步伐也能回血,但血统提供的生命偷取是实打实的,配合装备,后期站撸能力能强不少。
- 致命一击:这个没啥好说的,就是为了增加对残血敌人的伤害,提高收割能力。有时候就差那么点伤害,这个天赋就能帮你补上。
副系天赋,我一般会在启迪和巫术之间摇摆:
如果对线压力大,或者对面消耗能力强,我会选启迪系:
- 神奇之鞋:白嫖一双鞋子,省下300块,能更快出核心装备,美滋滋。
- 饼干配送:前期对线回血回蓝,增加赖线能力。特别是打那种poke强的辅助,饼干很关键。
如果感觉对线压力不大,想追求后期更强的输出或者功能性,我会选巫术系:
- 灵光披风:开大之后有加速,追人或者逃跑都好用,配合轮子妈大招的群体加速,那跑起来是真快。
- 风暴聚集:这个就是纯粹为了后期了,时间越长,加的攻击力越多,大后期伤害提升明显。
还有些小符文碎片,我一般是选一个攻速,一个适应之力,再来一个护甲或者魔抗,看对面的阵容来定。
技能加点方面,我还是习惯主Q副W,有大点大。Q技能前期伤害高,清兵消耗都好用,W技能等级高了弹射次数多,清线和打团都很猛。
这一套天赋点下来,我感觉轮子妈玩起来就顺手多了。对线期利用致命节奏的爆发和Q技能消耗,配合E技能挡关键控制,打出优势不难。打团的时候,找好位置,开W配合致命节奏,那伤害也是杠杠的。
天赋这东西,没有绝对完美的,关键还是得看自己的打法习惯和对面的阵容。我这套是我自己实践出来的,感觉还行,大伙儿可以参考参考,具体好不好用,还得你们自个儿去游戏里试试。今天就先唠到这,下次有啥新发现再跟各位分享!