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想玩超级玛丽经典版?告诉你哪里下载最安全靠谱!

今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“超级玛丽经典版”!一开始我是真没啥信心,毕竟小时候玩儿都是直接上手,没想过自己也能做出来。但程序员嘛就是喜欢挑战自己,死磕到底!

第一步:找资源!

  • 先在网上搜刮了一堆超级玛丽的素材,图片、音乐、音效啥的,能扒拉的都扒拉下来。

  • 然后就是研究!研究!再研究!各种版本的超级玛丽都玩了个遍,琢磨它的操作、关卡设计,还有那些经典的元素。

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第二步:选引擎!

我选了Unity,毕竟比较熟悉,而且资源也多。新建了个2D项目,就开始搭建场景。先把地面、砖块这些简单的东西给安排上,照着游戏截图一点一点抠。

第三步:主角登场!

玛丽奥的动画是个大头!跑动、跳跃、死亡,每个动作都得安排得明明白白。我把素材切成一张张图,然后用Unity的动画系统把它们串起来。光是调整这些动画的帧率和过渡,就花了我不少时间。还有就是控制,让玛丽奥能跑能跳,碰到障碍物能停下来,这些都要用代码实现。一开始跳跃总是跳不高,跑起来也感觉飘飘的,改了好久才找到合适的手感。

第四步:敌人来袭!

小乌龟、蘑菇怪,这些经典的敌人也得安排上!它们的AI相对简单,就是左右移动,碰到边缘就反向。但要做得有趣,还得加点小细节,比如被踩扁、碰到障碍物会怎么样,都要仔细考虑。我特意做了个“死亡动画”,敌人被踩扁的时候会播放,感觉一下就到位了。

第五步:关卡设计!

这部分是最费脑子的!怎么摆放砖块、怎么安排敌人、怎么设置隐藏的道具,都要好好琢磨。我参考了原版游戏的关卡设计,也加了一些自己的想法。为了增加难度,我还加了一些会移动的平台和会掉落的陷阱。测试的时候,经常自己把自己给坑死,然后就得重新调整。

第六步:道具系统!

金币、蘑菇、星星,这些经典的道具是肯定不能少的!吃到蘑菇变大,吃到星星无敌,这些都要用代码来实现。我还在场景里藏了一些隐藏的金币,需要跳到特定的位置才能发现,增加了一些探索的乐趣。

第七步:音效和音乐!

没有声音的游戏是没有灵魂的!我把之前扒拉下来的音效和音乐都加了进去,跳跃、吃到金币、敌人死亡,每个动作都有对应的音效。背景音乐也循环播放,一下就把气氛烘托出来了。

第八步:测试!测试!再测试!

游戏做完之后,就是漫长的测试过程。自己玩,找朋友玩,让他们提意见,然后我就不停地改改改。修复bug,优化手感,调整难度,一直到自己满意为止。

大功告成!

总算是把这个“超级玛丽经典版”给搞出来了!虽然画面粗糙,代码也很烂,但毕竟是自己一点一点做出来的,心里还是挺有成就感的。以后有时间再继续完善,争取做得更

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