想和大伙儿聊聊《暗黑破坏神3》这游戏,主要是掰扯掰扯它到底算不算是个网游。这事儿,我琢磨了挺久,也算是亲身体验过来的,今儿个就跟大家说道说道我的实践过程。
初识与疑惑
我记得那会儿《暗黑三》刚出来的时候,风头那叫一个劲。我,也是个老暗黑迷了,从一代二代玩过来的,对这新作自然是期待满满。当时我就寻思着,这不就一单机嘛买个盘或者数字版,装上就能开刷了,顶多就是多个联机模式,跟朋友一起乐呵乐呵。
结果,真上手了才发现,不对劲!
联网的“初体验”
我第一时间就入手了数字版,下载安装一气呵成。激动地搓搓手,准备开始我的奈非天之旅。双击图标,弹出来的不是游戏主界面,而是战网登录器!当时我就有点懵,心想这单机游戏咋还要登录战网账号?
行,登录就登录。进去之后,创建角色,然后准备开始剧情模式。我特意选了个“单人游戏”,想着这下总该是纯粹的单机体验了。结果?游戏过程中,家里网线偶尔抽风断了一下,也就几秒钟的事儿,游戏直接就给我卡住了,然后提示与服务器断开连接,需要重新登录!
这时候我就纳闷了,我这玩单人模式,跟服务器有啥关系? 这不科学!以前玩《暗黑二》,那可是断网随便玩,想怎么刷就怎么刷。
深入探索与发现
后来我又试了试。比如,我想暂停游戏去干点别的,发现这个暂停它不是真暂停,后台世界还是在“运行”的,虽然怪物不会打我,但总感觉不踏实。更重要的是,我的存档,我的角色数据,全都在战网服务器上存着。这意味着意味着我没法像以前玩单机那样,随便复制个存档,或者用个修改器爽一把了(我也不提倡用修改器破坏游戏平衡,就是打个比方)。
然后就是和朋友联机。这部分体验倒是跟传统网游差不多,组队、打怪、分装备,不亦乐乎。这时候,它的“网游”属性就体现得淋漓尽致了。
再后来游戏更新了赛季模式。这玩意儿就更有意思了,每个赛季大家从零开始,冲天梯,刷成就,拿赛季专属奖励。这妥妥的是网游的玩法!你要是个纯单机,哪有这种定期清零,大家一起比拼进度的搞法?
我的结论与感悟
经过这么一番折腾和体验,我算是弄明白了。
- 它必须全程联网。 甭管你是玩单人剧情还是多人联机,只要你网断了,那就甭玩了。这一点,和很多纯粹的网游是一样一样的。
- 你的核心数据(角色、装备、进度)都在服务器上。 这就杜绝了本地修改,也保证了线上环境的相对公平(虽然外挂脚本还是时有耳闻,但那是另一个层面的问题了)。
- 它有持续的内容更新和类似网游的赛季运营模式。 这让游戏保持了长久的生命力,吸引玩家不断回流。
你要是问我《暗黑三》是网游吗?
我个人觉得,它更像是一款“必须联网才能玩的单机游戏”,但它的核心机制和运营方式,又带有非常浓厚的网游色彩。 它不是传统意义上那种有庞大开放世界、成百上千人同屏的MMORPG,但它也绝对不是你买断之后就能在自己电脑上为所欲为的纯单机游戏。
说白了,暴雪从《暗黑三》开始,就想把玩家圈在它的战网生态里。你玩的是单机的内容,但享受(或者说被限制于)的是联网的服务。这种模式,你说它是不是网游?我觉得是,至少也是“网络化单机游戏”的典型代表了。
以上就是我个人对《暗黑三》是不是网游的一点实践和看法,希望能给还有疑惑的朋友一点参考。玩游戏嘛自己开心最重要,管它叫啥名头!