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慢慢扒掉小游戏:教你几招,轻松玩转小游戏!

最近有点闲,寻思着不能光刷短视频,得找点事儿干,不然感觉自己都快废了。正好看到个挺火的小游戏,看着挺简单,就琢磨着能不能自己也扒拉一个出来,也算是练练手。

说干就干!

慢慢扒掉小游戏:教你几招,轻松玩转小游戏!

第一步,肯定是先玩! 不玩透了,怎么知道人家是怎么设计的? 玩了大概两三个小时,把里面的各种机制、道具、关卡,甚至是UI都摸了个七七八八。心里大概有个数了。

第二步,分析。 这游戏看着简单,里面门道还挺多的。比如它的核心玩法是什么?用户为什么喜欢玩?它的商业模式是什么?这些问题都得想清楚。我把这些都记在小本本上,一条一条的分析,感觉自己像个产品经理一样。

慢慢扒掉小游戏:教你几招,轻松玩转小游戏!

第三步,技术选型。 我自己是前端出身,所以第一个想到的就是用HTML5来搞。Canvas、JavaScript这些都是老熟人了,用起来也顺手。也有考虑过用Unity或者Cocos Creator,但感觉有点重,而且时间成本也高,毕竟只是想玩玩而已。

第四步,撸起袖子开干!

慢慢扒掉小游戏:教你几招,轻松玩转小游戏!

  • 搭框架。先把HTML、CSS、JavaScript这些基本的文件结构搞定。
  • 然后,画界面。用Canvas把游戏的主界面、按钮、道具栏这些东西画出来。这个过程比较枯燥,但是没办法,得耐心一点。
  • 写逻辑。这是最核心的部分,也是最难的部分。要把游戏的各种机制用代码实现出来。比如角色的移动、跳跃、攻击,道具的使用,关卡的切换等等。
  • 调试优化。写完代码肯定会有bug,得一点一点的调试。还要优化游戏的性能,让它跑起来更流畅。

遇到问题怎么办? 没办法,只能硬着头皮解决。Google、Stack Overflow,这些都是我的好朋友。还有一些技术论坛、QQ群,也经常去逛逛,看看有没有人遇到类似的问题。实在解决不了的,就只能厚着脸皮去请教大佬了。

扒游戏过程中,我发现:

  • 小游戏虽然小,但是麻雀虽小五脏俱全。该有的东西一点都不能少。
  • 细节决定成败。一个好的游戏,往往是在细节上下功夫。比如音效、动画、UI等等。
  • 好的游戏一定是经过不断测试和优化的。

最终效果:

花了一个多星期的时间,总算是把这个小游戏扒拉出来了。虽然跟原版比起来还有很多不足,但好歹能玩了。自己玩了几把,感觉还挺有成就感的。也学到了不少东西,算是没白费功夫。

扒游戏是一个很好的学习方式。可以让你更深入的了解游戏的开发流程和技术细节。而且当你把一个游戏扒出来的时候,你会有一种莫名的成就感。下次再遇到类似的游戏,你就能更快的上手了。

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