最近这阵子,手上没啥新游戏玩,就想着把以前的老伙计翻出来捣鼓捣鼓。就盯上了《灵魂献祭》的中文版。要说这游戏,当年在PSV上可是个狠角色,那股子味儿,现在闻起来还是那么冲。
初上手,还是那个熟悉的调调
搞到中文版之后,我立马就开整了。一进游戏,那熟悉的开场,还有那本会说话的书,立马就把我拉回去了。以前啃日文或者英文版,剧情细节啥的,总有点隔阂。这回有了中文,那叫一个通透!每个字都认识,故事里那些黑深残的玩意儿,一下子就砸脸上了,体验感直接拉满。
这游戏的画面风格,放到现在看,可能有点糊,毕竟是老机器上的东西了。但那股子诡异劲儿,一点没减。怪物设计还是那么掉san,场景也透着一股绝望的气息。我就好这口,嘿
献祭还是救赎?我的实践心得
玩《灵魂献祭》,最核心的体验,肯定就是“献祭”和“救赎”这个系统了。每次打倒一个boss,或者遇到某些特定的敌人,你都得选。是把它献祭掉,增强自己的力量,还是选择救赎,换取一些生命力或者防御上的增益。一开始还挺圣母的,老想着救赎。但玩着玩着,发现有些魔法材料,或者要想快速提升攻击力,献祭才是王道!
我的实践过程,基本上就是:
- 前期:小心翼翼,尽量救赎,感觉自己萌萌哒。
- 中期:为了变强,开始尝试献祭小怪,心里默念“为了大义”。
- 后期:管他!为了刷极品魔法,boss照样献祭!良心?那是什么?能吃吗?
这游戏也不是瞎献祭就行的。你献祭多了,手臂会变得越来越魔化,虽然攻击高了,但防御和生命相关的能力就会受影响。反过来,老是救赎,手臂就偏神圣,防御高,但输出可能就刮痧。我大部分时间都处于一种“魔化中带点圣光,圣光中透着邪恶”的纠结状态,还挺有意思的。
战斗体验:痛并快乐着
战斗部分,那真是没得说。各种稀奇古怪的魔法,什么投掷石块、召唤魔偶、甚至是牺牲自己身体的一部分来发动强力攻击。我记得最清楚的就是,为了某个强力魔法,我把自己的皮肤都给献出去了,角色身上那叫一个惨不忍睹。但放出去那一刻,爽!
不过这游戏的boss战,有些是真的难搞。特别是中文版让我更能看懂boss的背景故事后,打起来心情更复杂了。很多boss都是由人类堕落成的,背后都有一段悲惨的往事。一边打,一边看它的故事,有时候还真有点下不去手。但没办法,为了推进剧情,为了拿到新的魔法,只能硬着头皮上了。死了重来,重来再死,手柄都快被我搓出火星子了。可一旦成功干掉,那成就感,杠杠的!
中文版带来的沉浸感
这回玩中文版,最大的感受就是对剧情和世界观的理解更深了。以前看不太明白的各种文献、NPC的对话,现在都能细细品味。这才发现,《灵魂献祭》的世界观构架相当庞大且黑暗。每个魔法,每个怪物,背后都有其来历和设定,中文版无疑让探索这些细节变得轻松愉快了许多。
这回重温《灵魂献祭》中文版的实践过程,还是挺满意的。虽然是老游戏了,但它那种独特的风格和深刻的系统,现在玩起来依然不过时。如果你也喜欢这种有点黑、有点怪、玩起来还挺有深度的动作游戏,那这《灵魂献祭》中文版,绝对值得你花时间好好“实践”一番。