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横版过关游戏爱好者看过来!这些宝藏游戏不容错过

想跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——一个横版过关的小游戏。过程嘛说起来都是一把辛酸泪,但也挺有意思的,记录一下,跟大家分享分享。

脑子一热,说干就干

要说为啥突然想不开去搞这么个东西,也没啥特别的。就前一阵子,在家闲得蛋疼,翻出了以前玩过的一些老游戏,什么《超级马里奥》,《魂斗罗》,玩着玩着,突然就冒出来个念头:这玩意儿看着也不复杂嘛要不咱也自己动手做一个试试?当时就是这么一股子冲动,也没多想,撸起袖子就准备开干了。

万事开头难,工具和想法

我这心里也没啥谱。用啥做?我以前稍微接触过一点点游戏引擎的皮毛,就想着,那就用那个,好歹有点印象,不至于两眼一抹黑。然后就开始琢磨游戏里得有横版过关嘛那肯定得有个小人儿能跑能跳,得有几个平台,再来点怪物,吃点金币啥的。脑子里就这么些最简单的想法,连个草稿都没画,纯粹就是走到哪儿算哪儿。

从零开始,让小人儿动起来

第一步,总得先把主角给弄出来。我这美术功底约等于零,就随便用工具画了个方块,就当是咱的主角了。然后就是让它动。左右移动还好说,捣鼓了一阵子,键盘一按,能走了!虽然看着跟个铁憨憨似的,但好歹是动了,心里那叫一个美。

横版过关游戏爱好者看过来!这些宝藏游戏不容错过

最折磨人的是跳跃。一开始怎么调都不对劲,要么跳不起来,要么一蹦三尺高直接飞出屏幕,要么就是落地跟踩了棉花似的,软绵绵没感觉。那几天我真是对着电脑抓耳挠腮,饭都吃不香。后来也不知道是哪根筋搭对了,瞎猫碰上死耗子,参数改来改去,总算是能像模像样地跳一下了。虽然不完美,但能用就行,咱要求不高!

搭场景,放敌人,增加点“乐趣”

光杆司令一个人跑也没意思,得有地方跑。我就用最简单的图形工具,拼了几个高高低低的平台,算是第一关的雏形了。然后琢磨着,得给主角找点事儿干,就又画了几个不同颜色的方块,当成是敌人。这些敌人也傻得很,就只会在一个平台上左右来回挪动,撞到边就回头。虽然蠢萌蠢萌的,但好歹能给主角制造点“麻烦”。

后来我又寻思,得能打怪。就给主角加了个发射“子弹”的功能——也就是个小圆点。打中敌人,敌人就消失。别说,这么一来,还真有点过关斩将那味儿了!

磕磕绊绊,全是问题

别看我说得轻松,这中间遇到的坑,真是数都数不过来。最让人头大的就是碰撞检测。我的天,有时候主角明明从怪物身上穿过去了,啥事没有;有时候隔着老远,主角“嗷”的一声就挂了。那叫一个郁闷!经常就是一个小小的逻辑错误,能卡我一整天。没办法,只能硬着头皮一点点查,上网搜各种帖子,看别人是怎么解决的。那感觉,就像是在屎山代码里淘金,痛苦并快乐着。

还有就是美术资源。我自己画的那些玩意儿,简直不忍直视,跟我儿子幼儿园的涂鸦一个水平。想过去网上找点免费的,又都风格不统一,东拼西凑放一块儿,看着特变扭。后来我也想通了,咱这不就是自己瞎折腾嘛又不是要拿出去卖钱,能动就行,要啥自行车

勉强能跑通,就算成功!

就这么缝缝补补,改来改去,前前后后大概折腾了小一个月,我这个简陋的横版过关游戏总算是能从头跑到尾了。虽然只有短短的一关,敌人也就那么一两种,特效啥的更是想都别想,而且我估计里面还藏着一堆没发现的BUG,但自己玩了几遍,居然还觉得挺有成就感的!

我还特意花时间给游戏加了个巨简单的开始界面和游戏结束的提示。虽然粗糙,但好歹算是有头有尾,流程完整了嘛看着自己亲手敲出来的东西,哪怕再烂,心里也是美滋滋的。

折腾后的碎碎念

这回折腾下来,最大的感触就是,做游戏这活儿,真不是外行看着那么简单的。每一个小细节背后,都可能是一堆的坑和无数的尝试。这个过程也确实挺锻炼人的。每解决一个问题,实现一个小功能,那种从无到有的创造感,还是挺让人上瘾的。

以后有时间的话,说不定我还会继续把这个小东西完善完善,或者再开个新坑,搞点别的。毕竟生命在于折腾嘛!玩得开心就哈哈。

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