说起我这元素萨满,那可得从好几年前刚接触这游戏那会儿聊起了。当时选职业嘛就看萨满能打能奶,感觉挺全面的。一开始玩的是增强,近战砍砍砍,后来发现还是远程biubiubiu比较适合我这种手残党,就转了元素。
早期摸索阶段
刚开始玩元素萨,那叫一个手忙脚乱。技能栏拖了一堆,哪个亮了点哪个,蓝条跟开了闸似的往下掉。图腾这玩意儿也是,一开始瞎插一通,什么空气图腾、火焰图腾,哪个感觉名字酷炫就插哪个,根本不知道有啥用。打怪就是闪电箭起手,然后搓熔岩爆裂,怪近身了就插个石肤图腾,感觉自己操作犀利得不行,效率低得很。
后来慢慢琢磨,看人家视频,逛逛论坛,才明白什么叫“熔岩奔腾”得留着瞬发熔岩爆裂,闪电链在怪多的时候才划算。关键技能像风剪(那时候叫风震,记不清了)得留着打断,妖术得看准时机控制关键目标。图腾也不是乱插的,得根据情况选择,比如打法系怪插个根基图腾,打物理怪插个石爪图腾嘲讽一下,能给自己争取不少输出空间。
战场初体验与技巧提升
慢慢地,装备上来了点,手法也熟练了些,就开始往战场里钻。元素萨在战场里头,那感觉还是挺爽的。远远地读个闪电链,跳一片数字,再接个熔岩爆裂,看着对面血条往下掉,特有成就感。我记得那时候特别喜欢奥特兰克山谷这种大战场,找个好位置,插上图腾,就可以安心输出。
那时候我总结了几个小心得:
- 距离感很重要:元素萨毕竟是个远程,得跟对面保持好距离,别让人轻易贴脸。
- 打断是神技:一个好的风剪,能断掉对面关键的治疗或者读条,效果拔群。
- 骗打断:有时候故意读个小技能,比如治疗波,骗对面的打断技能,然后再安心读主力输出技能。
- 图腾的灵活运用:战栗图腾解恐惧,根基图腾吸收法术,清毒图腾解毒,这些都得看情况用,不能一套图腾插到底。
我还记得有一次在阿拉希盆地,我在伐木场跟一个法师对峙。他想羊我,我预判插了个根基,把变形术给吸收了,然后反手一个妖术把他变了,趁机读了两个熔岩爆裂把他给秒了。那时候真是乐开了花,感觉自己也是个高手了。
副本与团队中的定位
副本里头,元素萨的输出也不差。关键是要掌握好输出循环,别断了火焰震击的DOT,熔岩爆裂卡CD用。那时候团队里一般都会让我插个空气之怒图腾或者天怒图腾,给团队加点法伤或者法术暴击,也算是有点团队贡献。
虽然元素萨不像纯DPS职业那么暴力,但咱也有一定的辅助能力。比如关键时刻给T或者治疗插个石爪图腾保护一下,或者危机时刻变狼跑路,给队友插个战复图腾(如果有的话,不同版本不一样)。这种多面手的感觉,也挺不错的。
现在的感受
到我这元素萨也玩了好些年头了。虽然有时候会被新职业或者强势专精压制,但我还是挺喜欢这个专精的。那种掌控雷电火焰的感觉,看着技能打出去的视觉效果,还有那种突然爆发秒人的快感,挺上头的。
我实践下来,元素萨满玩的就是一个节奏和爆发。平时攒资源(比如漩涡值,不同版本机制不同),看准机会一套带走,或者持续提供远程火力压制。腿短的问题一直都在,所以对走位和预判要求比较高。不过当你成功风筝死一个近战,或者在团战中打出成吨AOE的时候,那种满足感是其他职业很难给的。
我从一开始的懵懵懂懂,到后来慢慢摸索出自己的一套打法,这个过程本身就挺有意思的。现在玩元素萨,更多的是一种习惯和情怀了。希望我的这点小经验,能给同样喜欢元素萨的朋友们一点点启发。