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横版过关网游哪个好玩又耐玩?这份横版过关网游榜单帮你选!

今天跟大家聊聊我最近在搞的横版过关网游,这玩意儿我可是从头到尾自己撸的,踩了不少坑,也学到不少东西,今天就来个大分享!

我就寻思着要搞个啥游戏,正好小时候最爱玩的就是《合金弹头》这种横版过关,所以就决定做个类似的。但是!要做成网游,这才刺激!

横版过关网游哪个好玩又耐玩?这份横版过关网游榜单帮你选!

第一步:选引擎!

引擎这玩意儿,我纠结了好久。Unity、Unreal、Godot都看了看,还是选了Unity。为因为我熟悉!之前用Unity做过一些小demo,上手快。而且Unity资源多,遇到问题也好找答案。Unreal是真牛逼,但是太复杂了,Godot是开源的,也挺但是生态没Unity那么完善。稳妥起见,就Unity了。

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第二步:搭框架!

横版过关游戏,最基本的就是角色移动、跳跃、攻击这些。我先用Unity的2D物理引擎把这些基本动作给实现了。然后,为了做成网游,就得考虑网络同步的问题。我选择了Mirror这个网络库,这玩意儿挺好用的,封装的不错,上手也简单。角色移动这些数据,直接通过Mirror在客户端和服务端之间同步。同步的时候也要注意优化,不然网络一卡,体验就完犊子了。

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第三步:关卡设计!

关卡这块,我一开始是想自己手撸的,但是后来发现太费劲了,就找了个Tilemap Editor的插件,用瓦片地图来搭建关卡。这样效率高多了,而且也方便修改。关卡里,我加了各种障碍物、敌人、陷阱啥的,让玩家玩起来有点挑战性。

第四步:敌人AI!

光有角色和关卡还不够,还得有敌人!我写了一些简单的AI逻辑,让敌人可以自动巡逻、追击、攻击。一开始AI特别傻,只会直愣愣地冲过来,后来我加了一些判断逻辑,让它们会躲避障碍物、会迂回包抄,总算有点样子了。

第五步:联网!

联网这块是重头戏。Mirror用起来挺简单的,但是要做好网络同步,还是得花不少心思。我用的是UDP协议,UDP虽然不可靠,但是速度快!横版过关游戏,对延迟要求比较高,所以速度优先。然后,在UDP的基础上,我做了一些丢包重传、拥塞控制的机制,尽量保证网络的稳定性。

第六步:UI界面!

UI界面也不能马虎。我用Unity的UGUI做了个简单的UI,包括血条、经验条、技能栏等等。UI要简洁明了,方便玩家操作。

第七步:测试!

做完之后,当然要测试!我自己玩了好几遍,也找了几个朋友来一起测试。测试的时候发现了各种各样的问题,比如网络同步不准确、AI太傻、关卡难度不合理等等。然后我就一个一个地修复、调整。

第八步:优化!

优化也是个大坑。一开始游戏运行起来卡卡的,帧数很低。我就开始各种优化,比如减少Draw Call、优化代码逻辑、使用对象池等等。优化之后,帧数总算稳定下来了。

上线!

虽然现在还没正式上线,但基本上已经搞得差不多了。接下来就是继续完善内容、优化体验了。这整个过程,我感觉自己就像个全栈工程师,啥都要会一点。虽然很累,但是也很有成就感!

  • 经验
  • 选引擎要选自己熟悉的,上手快!
  • 网络同步要做不然体验会很差!
  • 关卡设计要有挑战性,但也不能太难!
  • 敌人AI要有点智能,不然太傻了!
  • UI界面要简洁明了,方便操作!
  • 测试很重要,可以发现很多问题!
  • 优化是必须的,不然游戏运行不流畅!

做游戏是个漫长的过程,需要耐心和毅力。希望我的分享能对大家有所帮助!

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