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好玩的开心宝贝小游戏,假期必备打发时间!

今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“开心宝贝小游戏”,纯粹是自己没事儿找乐子,也算是个小小的实践记录,分享出来大家伙儿乐呵乐呵。

起因

说起来也挺逗,前几天刷短视频,突然看到有UP主做了个“羊了个羊”的简化版,一下子来了兴趣。我寻思着,这玩意儿我好像也能搞,就想着要不我也整个类似的,但是得有点自己的特色。然后我就想到了小时候看的“开心宝贝”,里面的角色挺可爱的,就决定以“开心宝贝”为主题来做一个小游戏。

准备工作

说干就干,先是找素材。这年头,找点图片素材啥的还是挺方便的,直接在网上搜“开心宝贝”的图片,各种Q版的、卡通的,下了不少。然后就开始琢磨用什么工具来做。本来想着用Unity,但是想想只是个小游戏,用Unity有点杀鸡用牛刀了。决定用Python的Pygame库,简单方便,也够用了。

开始编码

搭建框架:先把Pygame的环境搭然后开始写游戏的基本框架。初始化Pygame、设置窗口大小、加载背景图片,这些都是常规操作。我把背景图设置成了“开心宝贝”的某个场景,看着还挺有感觉的。

好玩的开心宝贝小游戏,假期必备打发时间!

卡牌设计:接下来就是卡牌的设计了。我把下载的“开心宝贝”角色图片处理了一下,裁剪成合适的大小,然后用Pygame加载成Surface对象。每个角色对应一张卡牌,卡牌上显示角色的头像。

卡牌的随机生成:这部分稍微有点费脑子。我需要随机生成卡牌,并且保证每种卡牌的数量是相等的,这样才能让游戏有解。我用了一个列表来存放所有卡牌,然后用*()函数来打乱列表,这样就能保证卡牌的随机性了。

卡牌的布局:把卡牌随机生成好之后,就要把它们放到游戏界面上了。我用了一个二维数组来表示游戏界面的卡牌布局,然后根据二维数组的值来确定每张卡牌的位置。为了让游戏更有挑战性,我把卡牌分成了几层,并且让每一层都有重叠,这样玩家就需要仔细观察才能找到相同的卡牌。

点击事件处理:这部分是交互的核心。当玩家点击一张卡牌时,我需要判断这张卡牌是否可以被消除。如果玩家点击的两张卡牌是相同的,并且它们之间没有其他卡牌的阻挡,那么这两张卡牌就可以被消除。消除卡牌之后,需要更新游戏界面的卡牌布局。

胜负判断:当游戏界面的所有卡牌都被消除时,玩家就获胜了。如果玩家无法找到可以消除的卡牌,游戏就失败了。我在游戏界面上添加了一个“重新开始”按钮,让玩家可以随时重新开始游戏。

遇到的坑

  • 卡牌消除的判断:判断两张卡牌之间是否有阻挡,这个算法稍微有点复杂。我用了一个深度优先搜索算法来判断两张卡牌之间是否存在一条通路,这条通路上的所有卡牌都已经被消除了。
  • 游戏难度控制:一开始我生成的卡牌太简单了,随便点几下就通关了。后来我增加了卡牌的种类和层数,并且调整了卡牌的布局,让游戏更有挑战性。

最终效果

我把游戏打包成了一个可执行文件,这样就可以直接运行了。游戏界面很简单,就是一张“开心宝贝”的背景图,上面放着各种各样的卡牌。操作也很简单,鼠标点击两张相同的卡牌就可以消除它们。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但是自己玩起来还是挺开心的。

总结

这回做“开心宝贝小游戏”的过程,让我对Pygame库有了更深入的了解。虽然只是个小项目,但是也让我学到了很多东西。以后有时间,我还会尝试做一些更有趣的游戏。

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