我就跟大家伙儿聊聊风暴要塞这个本。想当年,我们开荒那会儿,可真是折腾得够呛。这地方,说难也难,说简单也看你怎么打,关键是得摸透了门道。
准备工作,那叫一个繁琐
我记得光是进本的任务线就跑断了腿。得先去影月谷,联盟和部落都有各自的NPC,大地治愈者索弗鲁斯,接那个“古尔丹之手”的任务,一步步做下去,才能拿到开门的钥匙,就是那个啥星界传送器的玩意儿。没这玩意儿,你连门都摸不着。
然后就是组人。那时候可不像随便喊喊就有人。我们固定团也是磨合了好久,T,奶,DPS,都得找靠谱的。装备也得搞搞药剂合剂食物都得备齐了,不然进去就是白给。
第一个坎:奥,那只大鸟
第一个BOSS是奥,就是那只凤凰。这家伙,不算特别难,主要是机制得搞明白。它会飞天,然后地上出火,还得打掉它召唤的小鸟蛋。我们一开始老是有人站错位被火烧,或者小鸟处理慢了炸团。灭了几次,大家熟悉了节奏,知道啥时候躲啥时候打,也就过了。这家伙掉的东西还不错,虽然没凤凰坐骑,但对我们提升挺大。
空灵机甲和星术师,算是开胃菜
打完奥,就是那个空灵机甲。这家伙有点像个大号的魔能机甲,技能比较固定,躲好地上的圈,打好小机器人,基本就是个木桩,送装备的。我们基本上没费多大劲就把它放倒了。
然后是大星术师索兰莉安。这个BOSS稍微麻烦点,会召唤小怪,还会放奥术飞弹,挺疼的。关键是阶段,她会变身成一个大虚空行者,全团掉血,治疗压力山大。我们当时也是在这里卡了一下,主要是减员太快,后来调整了站位和爆发时机,硬是给磨过去了。
最终的噩梦:凯尔萨斯·逐日者
重头戏来了,就是凯尔萨斯·逐日者,血精灵王子。我跟你们说,这家伙才是风暴要塞真正的守门员。当年多少团队卡他卡到散伙!
这家伙的战斗流程特别长,分好几个阶段:
- 第一阶段:打四个顾问。这四个家伙得一个一个激活了打,不能一起上,不然场面乱成一锅粥。我记得我们当时拉第一个顾问,那个战士,就拉到左边角落里,远程集火点掉。第二个是个牧师,会控制,得安排好打断。第三个是工程师,会放炸弹。第四个是盗贼,会消失。每个都有点小名堂。
- 第二阶段:打王子手上的七把橙色武器。这些武器会自己动,我们得捡起来用。T捡盾牌和单手剑,法系拿法杖,猎人拿弓。这一阶段考验团队的分配和武器熟练度,我们一开始手忙脚乱的,武器都不知道给谁。
- 第三阶段:四个顾问复活,得一起A掉。这时候场面那叫一个混乱,各种技能满天飞。
- 第四阶段:王子亲自下场。这家伙技能老猛了,什么炎爆,点名放火,还有个重力失效,把人吹上天。我们当时最头疼的就是这个上天,治疗加不到血,DPS也打不到。
- 第五阶段:王子会召唤凤凰,还会用心控。基本上就是前面所有阶段技能的集合体。
我们打凯子,那真是灭得死去活来。光是搞清楚每个阶段该干谁负责就练了好几天。印象最深的就是P2拿武器,经常有人拿错或者不会用,导致直接崩盘。还有P4那个上天,一开始真不知道怎么处理,后来才慢慢摸索出来,在天上也要尽量分散,躲技能。顾问复活那一波,更是考验DPS和治疗的硬实力。
真的,打这个BOSS,耐心和配合太重要了。每次灭团,我们都会总结经验,调整战术。从一开始连顾问都打不过到后来能稳定进P4、P5,成功把他推倒,那种成就感,真是没法说!虽然没出凤凰,但掉的装备也让我们团队实力提升了一大截。
总结一下
风暴要塞这个本,设计得还是相当经典的。四个BOSS难度梯度明显,从奥的入门级,到凯尔萨斯的史诗级难度,都让人印象深刻。我们当时就是靠着一股不服输的劲儿,一遍遍尝试,一遍遍改进,最终才通关的。打本这事儿,没啥捷径,就是多练多熟悉,总能过的!