说起来,这事儿得从我最近瞎折腾一个老网络游戏开始。那游戏叫啥来着?对,以前特喜欢的一款叫《江湖风云录》的网游,画面糙是糙了点,但当年玩得那叫一个起劲。可惜,后来运营商不干了,服务器一关,咱这些老玩家就只能干瞪眼,心里那个痒痒。
我就寻思,这玩意儿能不能整个单机版出来自己玩玩?一开始我傻乎乎地去各种游戏盒子、下载站找,什么九游、4399游戏盒,还有些号称“单机游戏中心”的网站,翻了个底朝天。结果?毛都没找到!找到的要么是些不相干的单机游戏,像是《帕斯卡契约》或者《纸嫁衣》这种,品质是不错,但跟我想要的压根不是一回事儿。要么就是些模拟器游戏,或者干脆就是些名字相似的山寨货。
没办法,只能自己动手了。第一步,我先把那老掉牙的客户端给翻了出来。得有十来年了,也不知道还能不能跑起来。幸运的是,安装过程还算顺利,就是启动的时候,它直接就卡在登录界面,提示“连接服务器失败”。废话,服务器都没了,能连上才怪!
然后,我就琢磨着,这网络游戏,它联网的时候到底干了些 我就开了个以前捣鼓路由器时候用过的小工具,想看看它跟服务器都“聊”了些啥数据。这一看不要紧,嚯,密密麻麻一堆数据包,发送请求,接收验证,头都大了。这玩意儿,大部分都加密了,根本看不懂。 这条路感觉有点悬。
后来我就换了个思路。 我想,有些游戏的逻辑,它是不是也存在客户端本地?要不怎么我们有时候网络卡顿,角色还能动几下,或者有些界面还能操作?于是我就开始翻客户端的文件夹。你还别说,真让我找到些蛛丝马迹。 有些配置文件,脚本文件,还有一些看着像本地数据存储的东西,后缀名是些奇奇怪怪的格式。我估摸着,这里面肯定有文章。
接下来就是最磨人的阶段了——试错。 我尝试着修改一些看起来像是什么验证服务器地址的参数,或者干脆断网启动,看看它报什么错,根据错误提示去定位可能的文件。一开始老是闪退,或者卡在登录界面,要么就是进去了黑乎乎一片啥也没有。那段时间,真是对着电脑屏幕直挠头,烟都多抽了好几根。
我记得有个关键点,是找到了一个貌似负责网络连接检测的DLL文件。我寻思,能不能让它跳过网络检测,或者让它以为已经连上本地的某个“假”服务器?我就试着用一些很老的修改工具,尝试去分析和修改这个文件。 这里面的过程就比较枯燥了,不断地尝试,不断地失败,再尝试。
功夫不负有心人! 经过我不懈的努力(主要是瞎蒙加运气),我发现通过修改某个配置,让它把服务器地址指向本地(127.0.0.1),并且修改了客户端某个脚本文件里关于登录验证的一小段逻辑,让它直接跳过验证或者默认验证通过。奇迹出现了! 游戏居然进去了!虽然还是提示连接服务器失败,但是它居然跳过了验证,直接进了角色创建!我当时激动得差点从椅子上蹦起来!
这只是第一步。进去之后发现,NPC傻站着,怪物也不会动,任务也接不了。这哪儿叫单机版,顶多算个观光版。
我又开始琢磨,怎么让这些东西“活”起来。 我发现有些怪物的行为逻辑、NPC的对话、任务的触发条件,好像是写在本地的一些脚本或者数据表里的,只是需要服务器的一个“开始”信号或者某些数据交互来激活。我就尝试着去分析这些脚本,尝试去模拟这些信号,或者说,直接修改脚本,让它们默认就是“激活”状态,或者能响应一些本地的伪指令。 这块儿就更复杂了,涉及到一些简单的脚本语言的理解和修改,改错了就得重来,有时候甚至得重装客户端。
最终成果与感受
前前后后折腾了大概小半个月,每天下班回来就捣鼓这个。总算是能让我在本地跑起来一个“阉割版”的《江湖风云录》了。
- 可以创建角色,在新手村溜达。
- 一些基础的怪物被我激活了,可以打打怪,虽然它们掉落和经验都是固定的,也没啥智能。
- 有几个简单的新手任务,通过修改任务状态也勉强能“完成”。
- 那些需要多人协作的副本、复杂的经济系统、PVP,肯定是没戏了,想都别想。
- 商城、聊天系统也全废了,点开就是报错或者没反应。
虽然这个“单机版”功能残缺不全,跟我当年和小伙伴们一起玩的感觉差远了,但整个过程还是挺有意思的。主要就是体验了一把“自己动手,丰衣足食”的快乐,还有那种解谜成功后的成就感。
也让我明白了,一个看起来简单的网络游戏,它背后有多少复杂的机制和数据在支撑。想完美地把它单机化,那工程量可就太大了,不是我这种小打小闹能搞定的。涉及到服务器逻辑的模拟、数据库的搭建、各种同步问题的解决等等,想想都头皮发麻。
不过能再次“进入”那个曾经让我沉迷的世界,哪怕只是个非常粗糙的、只能自己逛逛的幻影,也算是了却了一桩小小的心愿。有时候,享受的就是这个折腾的过程,结果嘛图一乐呵就行了。 这回实践,也算是给我平淡的生活增添了点不一样的色彩。