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火炬之光2加点怎么才厉害?萌新必看实用技巧!

说起《火炬之光2》这游戏,那可真是满满的回忆。今天就跟大家唠唠我当年是怎么琢磨这加点的,纯粹是个人的一点实践记录,希望能给刚上手的朋友们一点点启发。

初探门径:瞎点一气的日子

刚开始玩的时候,面对那一堆属性点和技能点,我脑袋也是嗡嗡的,不知道该咋整。那时候也没看啥攻略,就是凭感觉。力量、敏捷、智力、体质,看着都挺重要。我寻思着,要不就雨露均沾?每个都加点,这样角色不就全面发展了嘛

结果?瞎点一通呗,还能咋样?结果就是角色不伦不类的,打怪费劲,喝药如喝水。特别是选了个工程师,想着又能打又能抗,结果力量不够伤害低,体质不高也脆皮,机器人也不给力,那叫一个惨。

摸索前进:开始琢磨职业特色

后来死了几次,也看了看别人怎么玩的,才慢慢有点感觉。我发现,这加点还是得跟着你选的职业和想走的路线来。

火炬之光2加点怎么才厉害?萌新必看实用技巧!

我主要玩过这么几个思路:

  • 暴力输出流:比如我后来玩的狂战士,那肯定是主加力量!力量上去了,砍怪那叫一个爽,一刀一个小朋友。敏捷,就稍微点一点,保证点命中和暴击,别老是打不着人就行。体质也得跟上,不然冲进怪堆里,两下就躺了,那多尴尬。
  • 远程风筝流:玩漂泊者的时候,我就主加敏捷了。敏捷高了,暴击率、闪避率都上去了,打起来那叫一个飘逸。远远地biubiubiu,怪近身了还能躲开。力量就基本不考虑了,反正也不近身肉搏。智力,因为有些技能带元素伤害,或者需要点蓝,会酌情加一点点,但不多。体质同样重要,活着才有输出嘛
  • 法系轰炸流:玩灰烬法师,那没得说,主智力!智力高了,法术伤害蹭蹭往上涨,各种元素技能丢出去,场面那叫一个华丽。体质也得加,法师身板脆,不多点血量,很容易被秒。敏捷有时候也会点一些,提高点施法速度或者暴击,看个人喜

工程师的特殊体验:力量与机器人的抉择

重点说说我最开始玩的工程师,后来重新练了一个,就有点心得了。工程师这职业挺有意思的,能打能抗还能召唤。我后来走的主要是火炮工程师路线。

属性上,我是这么考虑的:

  • 力量:这个是重中之重,因为火炮伤害主要看力量。力量高了,一炮下去,伤害数字看着就舒服。
  • 体质:工程师虽然能造机器人帮忙抗,但自己也得有点肉度,不然boss一个技能过来就趴了。所以体质我也是优先加的,至少保证生存。
  • 敏捷:这个我会稍微加一点,主要是为了提高暴击率和命中率。暴击的伤害还是很可观的。但不会像漂泊者那样主加。
  • 智力:这个我基本没怎么加。工程师的技能耗蓝不算太夸张,靠装备和药水基本够用,加智力提升的法术伤害对火炮流来说意义不大。

技能方面,我主要点了这么几个:

  • 爆破火炮:核心输出技能,肯定要点满。伤害高,范围也不错。
  • 震地(或者类似的控制/位移技能):有时候怪太多,或者需要调整位置,有个控制或者位移技能还是挺方便的。
  • 治疗机器人:这个必须点!关键时刻能救命,还能给队友加血,多好用。
  • 立场机器人(或者其他防御型机器人):能帮忙吸引火力,给自己创造输出空间。

我记得刚开始玩工程师,特别喜欢点那个蜘蛛雷,觉得满地跑炸弹挺好玩,但后来发现打boss的时候,还是火炮来得直接。所以技能选择上,也是经过一番取舍的。

总结与感悟:没有绝对,适合就好

玩到后来我发现,这加点没啥绝对的对错,关键是看你喜欢怎么玩,以及你当前的装备情况。有时候装备属性上来了,加点就可以更奔放一些。装备差,就得稳扎稳打,多考虑生存。

还有就是,别怕尝试。这游戏洗点也还算方便,点错了大不了就洗掉重点呗。多试试不同的加点方案,才能找到最适合自己的那一套。

我个人的经验就是,前期优先保证主要输出属性和一定的生存能力。比如玩物理系,力量和体质优先;玩法系,智力和体质优先。敏捷,看职业需求,远程职业多加点,近战和法系适当加点提高暴击和命中。后期装备好了,可以通过附魔来调整一些细节属性。

一不小心就啰嗦了这么多。希望我这点不成体系的实践记录,能帮到大家。玩游戏嘛开心最重要,自己摸索出来的套路,玩起来才更有成就感!

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