今天跟大家唠唠我做“大型游戏排行榜”这个事儿,也算是最近实战的一个小
一开始接到这个需求,说要搞个“大型游戏排行榜”,我脑子嗡的一下。啥叫“大型”?标准是心里嘀咕,这需求也太笼统了。没办法,硬着头皮上呗。
我得明确“大型游戏”的定义。不能光凭感觉,得有数据支撑。于是我开始疯狂搜集资料,各种游戏论坛、评测网站、应用商店,把能找到的数据都扒拉下来。然后,按照游戏的大小、复杂度、玩家数量、在线时长等等指标,初步筛选出一批“大型游戏”。
光有数据还不行,还得考虑用户体验。毕竟是排行榜,得让用户觉得靠谱、实用。我参考了一些现有的游戏排行榜,发现它们各有优缺点。有的太专业,普通玩家看不懂;有的太商业化,全是广告。我决定取长补短,做一个既专业又接地气的排行榜。
接下来就是具体实施了。我选用了比较熟悉的Python作为主要工具,先把数据清洗一遍,把那些重复的、错误的、过时的数据都干掉。然后,根据之前确定的指标,对游戏进行评分。这个评分算法,我可是下了不少功夫,既要考虑客观数据,又要加入一些主观因素,比如玩家评价、媒体评分等等。
为了让排行榜更直观,我还做了个简单的网页界面。用HTML+CSS+JavaScript,虽然简陋,但能满足基本需求。排行榜按照得分高低排列,每个游戏都有简单的介绍、截图和下载链接。
界面做出来后,我邀请了一些朋友来试用,收集反馈。 结果发现问题还真不少。有的朋友觉得游戏分类不合理,有的朋友觉得评分标准太死板,还有的朋友觉得界面太丑了。
我根据这些反馈,对排行榜进行了多次调整。比如,增加了游戏分类的选项,让用户可以根据自己的喜好筛选游戏;调整了评分算法,更加注重玩家的真实体验;优化了界面设计,让它看起来更清爽、更美观。
经过几轮迭代,排行榜终于像模像样了。我把它发布到一个小型的游戏社区,让更多人来体验。结果反响还不错,很多人觉得这个排行榜很有参考价值。
这个排行榜还有很多不足之处。比如,数据更新不够及时,游戏覆盖面不够广,界面交互不够友好等等。但我相信,只要不断学习、不断改进,就能把这个排行榜做得更
总结一下这回实践,最大的感受就是: 做事情不能闭门造车,要多听取用户的意见,不断调整自己的思路。技术只是工具,更重要的是解决问题的能力和持续学习的精神。
- 明确需求,细化标准。
- 数据收集,清洗整理。
- 设计算法,进行评分。
- 制作界面,用户体验。
- 收集反馈,持续改进。
这就是我这回做“大型游戏排行榜”的全部过程。希望对大家有所启发。