说起《梦幻西游无双版》,我这可有的聊了。当年我也是个老梦幻迷了,回合制那套玩得滚瓜烂熟。一听说出了个即时战斗的,叫什么无双版,那家伙,我立马就去捣鼓上了,想着这下能亲自上手砍怪,肯定带劲。
我的初体验与摸索
刚开始那会儿,是哪年我记不太清了,好像是刚开测试没多久,我就挤进去了。下载、安装,一套流程下来,登录界面看着还挺有那股子梦幻味的,就是人物造型更立体了些。我记得当时好像还有点卡顿,不过问题不大,毕竟是新东西嘛
选门派嘛老规矩,我还是选了龙宫,毕竟是法系,想着biubiubiu放技能肯定爽。进去一看,还真是3D的,人物也能跑来跑去了,不像以前回合制你点一下我点一下的。
操纵起来嘛就那几个键,一个普攻,几个技能,再加个闪避。刚开始打小怪,我还特意试了试那个打击感。官方不是说打击感做得不错嘛什么怪物浮空、击退的。确实,技能特效搞得挺花里胡哨的,打怪的时候怪物也会被打飞、击退什么的,这点还行,有点那意思。不像有些游戏软绵绵的。
深入游玩与感受
然后我就开始跟着主线任务跑,什么建邺城、东海湾,场景都还挺熟悉的。做任务,跑剧情,抓鬼,这些老梦幻的东西都还在,就是换了个形式。以前抓鬼是点点点,现在是自己上去砍,或者远远地放法术。
宠物系统也体验了,可以召唤出来跟着你一起打。这点跟原作也算一脉相承。我还特地培养了几只宝宝,想着能不能像以前一样给力。
但是玩着玩着,我就感觉有点不对劲了。虽然说是即时战斗,操作门槛也确实不高,很容易上手。但玩久了就觉得有点……怎么说,有点单调。虽然能组队,但大部分时间感觉还是我一个人在刷刷刷。那个打击感,刚开始觉得新鲜,后面就有点飘,不像拳拳到肉那么实在,特别是龙宫这种法术门派,谈不上“拳拳到肉”,就是技能甩出去,怪倒了,少了点策略性。
我记得当时还有什么擂台比武、华山论剑之类的PVP玩法,我也去凑了凑热闹。打起来是挺热闹,各种技能乱飞,但总感觉少了点梦幻的魂。可能是因为操作简化了,大家技能放完,就看谁装备好、战力高了,不像回合制那样需要精密的计算和配合。
最终的实践总结
后来玩了一段时间,等级也升上去了,该体验的玩法也都摸了个遍。我觉得《梦幻西游无双版》算是一次大胆的尝试。把一个经典的回合制IP改成即时战斗ARPG,网易这步子迈得挺大的。
对我这种老玩家来说,进去尝个鲜是可以的,毕竟看到了一个不一样的梦幻世界,能亲手操纵角色战斗,也是一种新奇的体验。画面也确实比2D的回合制要华丽不少。
但真要说有多好玩,或者能不能找回当年的感觉,我个人觉得还是差了点意思。它更像是一个披着梦幻外衣的ARPG手游,玩起来更“轻”,操作要求不高,可以智能攻击,但梦幻那种需要思考、需要队友间默契配合的深度,就削弱了很多。感觉就像是,想让老玩家找到情怀,又想吸引喜欢快节奏的年轻玩家,结果两边都有点没完全讨
我后来也就没怎么深入玩下去了。算是一段实践记录,体验过了,也算满足了好奇心。可能是我期望太高了,或者说,我还是更喜欢原版那种慢悠悠的、讲究策略配合的感觉。