今天跟大家伙儿唠唠我做的那个“暴力摩托”小游戏,纯属个人兴趣,瞎鼓捣的,各位大佬轻喷哈!
一开始就是想找点乐子,看着以前的暴力摩托挺怀念的,就寻思着自己能不能也搞一个出来。说干就干,先是上网搜罗了一堆资料,什么角色设定、赛道设计、道具用法,看得我眼花缭乱。不过参考价值也就那样,很多东西还得自己摸索。
我得定下游戏的基本操作,这玩意儿可是核心。还记得以前玩的时候,上下左右控制方向,还得有加速和攻击。我琢磨着,前进就用键盘的↑键,后退用↓键,左右转弯分别是←和→,简单粗暴!
接下来就是角色的选择和摩托车了。我搞了几个不同的角色,属性上稍微有点区别,比如有的速度快,有的耐力摩托车也一样,搞了几款,让玩家可以自己选。不过当时能力有限,模型做得比较糙,大家凑合看。
赛道设计也费了我不少心思。一开始就一个简单的环形赛道,跑几圈就腻了。后来我就想着,能不能加点弯道、坡道什么的,增加点刺激感。我还尝试做了不同的场景,城市、郊区、雪地,跑起来感觉还挺带劲的。
重头戏来了,道具!暴力摩托嘛没道具怎么行?我做了加速道具,吃了之后速度嗖嗖的,还有攻击道具,比如扔个扳手啥的,可以干扰对手。AI对手也得有,不然就自己一个人在那儿跑,多没意思。
- 选择角色和摩托车: 不同的角色和摩托车,手感不一样,得自己试试。
- 熟悉赛道: 记住每个弯道的位置,抄近道,争取跑第一。
- 合理使用道具: 别乱扔扳手,瞄准了再扔,争取一击必中。
开发过程中,各种bug那是少不了的。最头疼的就是AI的逻辑,有时候对手会卡在墙上,有时候又会突然加速超过你。改bug改到头秃,不过还是搞定了。
的效果?
虽然画面比较简陋,操作也比较粗糙,但基本的功能都实现了。可以选角色、选摩托车,在不同的赛道上跑,用道具攻击对手。没事的时候自己跑两圈,感觉还挺解压的。毕竟是自己一点一点敲出来的,成就感满满!
这回做“暴力摩托”小游戏,对我来说是一次很有趣的尝试。虽然过程中遇到了很多困难,但也学到了很多东西。以后有机会,争取做得更