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fgo酒吞童子强度怎么样?大佬告诉你值不值得练!

今天跟大家聊聊我box里的老朋友——FGO里的酒吞童子。这英灵,我从她刚出那会儿就开始用了,一路用下来,感触还是挺深的。

我的酒吞童子养成之路

记得那还是我刚入坑没多久,box里缺打手,尤其是杀阶,能拿得出手的真没几个。每次活动遇到大批的骑阶敌人,或者日常刷骑阶的狗粮本、QP本,都感觉特别吃力,跟刮痧师傅似的。后来有一次卡池UP酒吞童子,我瞅着这立绘,还有那独特的技能机制,心想这要能抽到,我的游戏体验得提升一大截。

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当时石头也不算多,硬是东拼西凑,加上签到送的,勉强凑了几个十连。紧张兮兮地点下去,前面几个都是三星从者礼装,心都快凉了。结果在倒数第二个十连,屏幕突然卡了一下,然后金光一闪!杀阶!酒吞童子!当时我差点从椅子上蹦起来,那感觉,真是柳暗花明又一村!

拿到手之后,第一件事就是喂狗粮。 我把我当时攒的所有杀阶狗粮全给她塞下去了,看着等级一点点往上涨,心里那叫一个踏实。突破材料也是,能刷的赶紧刷,不能刷的就等活动商店换。那会儿为了给她凑材料,我可是没少费劲。

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技能升级与宝具运用心得

等级喂得差不多了,接下来就是技能。酒吞的技能组,我个人觉得还是挺有特色的。

  • 一技能“果实的酒气 A”:这个技能我当时是优先点的。它有概率给对面全体上个魅惑,虽然不是百分百中,但在关键时候能控住对面一回合,争取到不少喘息的机会。更重要的是,它还带个群体降防!这个降防效果在早期开荒的时候,对于提升全队输出还是很有帮助的,能让我的队伍打得更快一点。
  • 二技能,好像是叫“鬼种之魔 A+”:这个技能是给全队加攻击力,然后给自己加一个宝具威力提升。这个我也挺喜欢的,全队加攻简单粗暴,对自己宝具伤害的提升也很直接。一般我都是在要开宝具前一回合,或者队伍集火的时候用。
  • 三技能,我记得是“锦上添花 A”:这个技能是给自身充能,还能提升强化解除耐性。这个充能效果让她能更快地开出宝具,尤其是在周回或者需要快速清场的时候特别好用。

说到宝具“千紫万红·神便鬼毒”,这可是个蓝卡光炮。在当年,五星杀阶光炮可不多见。虽然她的宝具只有1hit,在NP回收上有点吃亏,没法像现在一些多hit从者那样轻松连发。但是!她的宝具带的debuff可太给力了。一发宝具下去,对面全体弱化耐性下降、防御力下降、攻击力下降、宝具威力下降、暴击率下降,还给你挂个技能封印和毒状态。这一套组合拳下来,对面就算不死也残了,后续我方输出会舒服很多。

我当时用她,一般是配个能提供NP或者蓝魔放的辅助,比如早期的孔明、C狐什么的。尽量让她能早点开出宝具,打出那一堆debuff。虽然NP回收不咋地,但配合队友的蓝chain或者首蓝染色,打个两发还是有机会的,尤其是在有拐扶着的情况下。

实战中的一些体会

在实际使用中,酒吞童子给我的感觉就是,功能性很强。她不像一些纯粹的打手那样追求极致的伤害,但她能控场、能辅助、也能打出不错的输出。尤其是在面对骑阶敌人的时候,她的表现还是可圈可点的。ATK白值在杀阶里算高的,这点挺不错的。

缺点也有。比如一技能的魅惑不是必中,有时候关键时刻演你一下也挺头疼的。宝具1hit限制了她在当前环境下玩“宝具连发”的上限,不像现在那些三连五连的打手那么暴力直接。还有就是,随着版本更新,更强力的杀阶光炮也出来了不少,酒吞在纯粹的伤害输出和周回效率上,可能就没那么突出了。

不过对我来说,酒吞童子不仅仅是一个打手。她陪我度过了游戏早期的很多艰难时刻,帮我解决了不少棘手的骑阶敌人。现在虽然BOX深了,上场的机会可能没以前那么多了,但偶尔在一些特定的高难本,或者需要她那些独特debuff的场合,我还是会把她请出来。比如某些敌人有很高的强化成功率,酒吞的强化解除耐性提升就能派上用场。

总的来说,我觉得酒吞童子是一个设计得很有特色的从者。如果你是新手,抽到了她,练起来绝对不亏,能帮你解决很多问题。如果你是老玩家,她可能更多的是一种情怀,或者是在特定场合下的一张对策卡。对我而言,每次看到她,都能想起当年刚抽到她时的那份喜悦,以及她陪我攻克一个个难关的经历。这份记忆,可比单纯的强度重要多!

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