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歌姬计划2.5好玩吗(真实玩家体验心得评测)

说起这个“歌姬计划2.5”,也不是什么官方玩意儿,纯粹是我自个儿瞎折腾出来的一个阶段性成果。你们也知道,我这人就好这口,尤其是音乐游戏,从PSP时代的老古董《歌姬计划》1代、2代,到后来的PSV、PS3,再到PS4上的Future Tone,基本都摸了个遍。但玩得多了,总觉得这也不是,那也不是,要么歌太少,要么手感怪,要么就是有些老歌在新平台上找不着了,心里头不得劲。

最早,我是想把手头上几个版本的优点给凑一块儿。就想着,能不能搞个整合版?听起来挺美的,实际操作起来那叫一个头大。一开始我拿的是PC版的Future Tone做底子,毕竟曲库大,画面也能调得高点,想着至少能整个1080P、60帧流畅跑起来。结果光是驱动和设置就够我喝一壶的,我那台老电脑跑起来风扇呼呼响,时不时还给你卡一下,气得我差点砸键盘。

歌姬计划2.5好玩吗(真实玩家体验心得评测)

然后就是加歌。这玩意儿比我想象中复杂多了。以前PSP那会儿,最多也就是注意一下固件版本啥的,比如有些歌就非得让你手动升到某个版本才认。文件格式、谱面编辑器、模块导入……一堆新名词。我记得为了把几首特喜欢的老歌弄进去,光是找对应的工具和教程,就在各种犄角旮旯的论坛翻了好几天。有些工具还是日文的,连蒙带猜,试错成本那叫一个高。好几次弄完了,游戏一开,直接闪退,或者人物模型扭曲得跟毕加索画的一样,真是哭笑不得。

最折腾人的还是谱面和模块的兼容性。 有些玩家自己做的谱面,质量是真不错,但就是导不进去,或者进去了音画不同步。还有那些服装模块,看着挺好看,一套上去,要么贴图错误,要么直接让人物摆个奇怪的姿势卡死。那段时间,我电脑里存的备份文件就好几个G,生怕一步操作失误,之前的功夫全白费。

歌姬计划2.5好玩吗(真实玩家体验心得评测)

我还试着去调整那个视角。有些歌,默认视角晃得我眼晕,就想能不能固定一点,或者运镜更舒服一点。结果发现这玩意儿牵扯到更深层的文件修改,改错一个参数,整个游戏画面就乱套了。那感觉,就跟拆一个精密仪器似的,小心翼翼,结果还是炸了。

就这么捣鼓来捣鼓去,大概花了我小半年的零碎时间。有时候弄到半夜,第二天顶着黑眼圈上班。家人还问我,你这是图啥?我说不上来,可能就是一种执念,想把自己喜欢的东西做得更合心意一点。

歌姬计划2.5好玩吗(真实玩家体验心得评测)

现在这个“2.5版”,算是勉强能玩了。歌,整合了我自己最常听的那么几百首,官方的、自制的都有。画面也基本稳定在预期效果了。虽然偶尔还会有那么一两个小bug,比如某个模块在特定歌曲下会有点小穿模,或者某个谱面的判定稍微有点怪,但比我一开始折腾的时候强太多了。

所以叫它“2.5”,就是因为它还不完美,离我心目中那个理想的“3.0”还有距离。但怎么说,每次打开这个自己一手“缝合”出来的版本,玩着自己精挑细选的歌曲,那种满足感还是挺强的。毕竟这是我自己的“歌姬计划”,独一份儿的体验嘛

接下来会不会有“3.0”?看心情,也看有没有新的折腾动力。反正目前这个“2.5”,够我消遣一阵子了。有时候觉得,过程比结果更有意思,折腾本身就是一种乐趣,你们说是不是这个理儿?

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