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看不懂原神大招能量表?一图教你了解全角色大招需求!

最近老在琢磨《原神》里放大招这个事儿。有时候感觉能量噌噌就满了,有时候又觉得憋半天都憋不出来,尤其是我那几个主力角色,感觉充能速度都不太一样。我就寻思着,干脆自己动手整个表,看看每个角色到底要多少能量才能开大,这样以后玩起来也心里有底,不用老是瞎猜。

说干就干。一开始我就是凭记忆,感觉哪些角色大招快,哪些慢,但后来发现这玩意儿太不靠谱了,纯粹是感觉流。于是我就老老实实地,打开游戏,一个一个角色去看他们的技能说明,特别是那个元素爆发的能量需求。有些角色我没有,或者一时半会儿找不到准确数据,就只能到处翻翻资料,网上查查,折腾了半天,总算是把一些常见角色的数据给凑齐了。

看不懂原神大招能量表?一图教你了解全角色大招需求!

这一看不要紧,发现还真有点意思。有的角色大招能量要求高得吓人,有的,就跟白送似的那么点儿。以前没太注意,现在一对比,感觉对组队思路都有点新想法了。

我的大招能量记录过程

我就开始折腾了。先是把我手上常用的角色,还有平时比较留意的几个,一个个把他们大招要多少能量给扒拉出来,记在本子上。一开始就是随便划拉几笔,后来觉得太乱了,不好看,索性就重新整理了一下,搞得稍微像样点。过程倒也简单,就是一个个查,查到了就记下来,有时候还怕自己记错了,就来回对比几遍,确保没问题。

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下面就是我整理出来的一部分记录,给大伙儿也瞅瞅:

  • 可莉:这小家伙蹦蹦炸弹威力大,大招“轰轰火花”也不含糊,我看了一下,需要60点能量。感觉还行,不算太高。

  • 迪卢克:卢姥爷的“黎明”,帅是一回事,能量嘛也是60点。跟可莉一样,属于中等水平。

  • 香菱:咱们的平民战神,锅巴喷火加大风车转转转,那个“旋火轮”也是要60点能量。看来60点是个挺常见的坎儿。

  • 安柏:侦察骑士安柏,她那个“箭雨”大招,我特意去看了下,你猜怎么着?只要40点能量!算是很低了,这点我以前还真没太留意。

  • 班尼特:冒险 squadra 的灵魂人物,班尼冒险团团长!他那个鼓舞领域的大招“美妙旅程”,也是60点能量。不愧是六星火神(我封的),能量需求也挺亲民。

  • 芭芭拉:冲呀冲呀的芭芭拉,大招“闪耀奇迹”是个大范围回血,这个能量需求就上来了,要80点!难怪有时候觉得她大招那么难憋,原来是“大胃王”。

  • 行秋:雨帘剑后台挂水真好用,不过他的大招“古华剑·裁雨留虹”能量需求也不低,跟芭芭拉一样,也是80点。看来辅助角色里也有能量大户。

  • 主角(风属性):咱们的旅行者,用风属性的时候,那个风涡剑大招“风息激荡”,需要60点能量,也是个标准值。

  • 温迪:风神巴巴托斯,他的大招“风神之诗”聚怪老爽了,能量需求是60点。感觉对于这种强力控制技能来说,60点挺合理的。

这么一整理下来,我对这些角色的能量循环就有个更清楚的认识了。以前就是凭感觉,哪个亮了点哪个,现在有了这个记录,组队的时候就能更有针对性地考虑充能问题了。比如说,队伍里要是带了芭芭拉或者行秋这种80能量大户,那肯定得多给他们配点能充能的队友,或者武器圣遗物上注意堆点充能效率啥的,不然大招循环不过来,关键时刻掉链子可就麻烦了。

我还发现,这能量需求,高的有80点,低的像安柏只要40点,差距还真不小。这不同的能量需求,直接就影响了角色大招释放的频率,也间接影响了整个队伍的战斗节奏和输出流程。别小看这点能量数值,它决定了你多久能放一次改变战局的技能,这在打一些高难度副本的时候,差别可就大了去了。

现在我这个“原神大招能量表”虽然只是我个人记录的一小部分,但对我自己来说还挺实用的。每次想不起来哪个角色要多少能量,或者想比较一下的时候,就翻出来看一眼,心里就有数了,省了不少临时去查的工夫。以后再有新角色,或者我练了其他角色,我也打算继续往上添,争取搞个自己用得顺手的全乎的出来。这自己动手丰衣足食的感觉,还真不赖!下次再琢磨点别的什么,再来跟大伙儿分享。

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