今天跟大家唠唠我最近搞的那个“可以恋爱的游戏”,这名字听着俗,但确实是我折腾了好久的心血。
就是看着市面上那些恋爱游戏,画面是真精美,剧情是真狗血,玩多了就觉得没啥意思。我就寻思,能不能自己做一个,整个不一样的?
我得确定用啥引擎。Unity 和 Unreal 我都试了试,Unreal 画面是但上手太难了,我这种半路出家的,还是先用 Unity ,资料多,社区也热闹,遇到问题也方便找人问。
然后,就是建模。我不会!只能找资源。Asset Store 上淘淘,总算找到一些还看得过去的,先凑合着用。人物嘛捏脸系统也得搞一个,不然都是大众脸,没意思。这块花了我不少时间,各种插件试用,参数调整,就为了让玩家能捏出自己喜欢的角色。
剧本这块,我下了狠功夫。我是个剧情控,不能搞那种无脑恋爱。我参考了《恋与制作人》那种多线叙事的方式,每个男主角都有自己的故事线,而且彼此之间还有交集。我还特意加了一些悬疑元素,让玩家在谈恋爱的也能体验到解谜的乐趣。
接下来就是 coding 了。我用 C# 写的,磕磕绊绊的。各种查文档,看教程,写了删,删了写。最头疼的是 UI,按钮、对话框、选项,一个个慢慢调,简直要崩溃。不过好在 Unity 的 UI 系统还算友慢慢也就摸索出来了。
音乐和音效也挺重要。我找了一些免费的素材,自己也用 GarageBand 做了点简单的配乐。为了增加代入感,我还给每个角色都找了合适的声优,虽然是 AI 配音,但效果还不错。
测试阶段,我找了几个朋友帮忙玩。结果各种 bug,各种问题。有的剧情卡住,有的 UI 显示错误,有的甚至直接闪退。我就一个个修复,改了又改,debug 到吐血。
总算把游戏弄出来了,虽然画面不算顶级,玩法也不算创新,但好歹是我自己一点点做出来的。我把它传到了 * 上,免费给大家玩。没想到,还真有人喜欢,收到了一些鼓励和建议,挺开心的。
这回经历告诉我:
- 做游戏真的不容易,需要耐心和毅力。
- Unity 是个好东西,功能强大,上手也相对简单。
- 剧情很重要,好的剧情能吸引玩家。
- 测试是必不可少的,bug 总是无处不在。
下一步,我打算:
- 优化画面,争取找个美术大佬合作。
- 增加更多剧情,让游戏更有深度。
- 移植到手机平台,让更多人能玩到。
这回尝试让我对游戏开发有了更深的理解,也让我更加热爱这个行业。希望以后能做出更多好玩的游戏给大家!