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牛头人酋长加点怎么学才快?这份保姆级教程一看就会!

今天咱就来唠唠这个牛头人酋长,我自个儿是怎么给他加点的。这英雄,刚上手那会儿,我也是一头雾水,看别人玩得挺溜,自己一上手就感觉不对劲儿。

最初的瞎搞阶段

我刚开始玩这英雄的时候,瞅着他那身板,那大锤子(虽然他用的是图腾柱,但感觉就是个大锤),第一反应就是:这货肯定得肉! 我上来就把技能点,尤其是那些看着能加防御、加血的,或者感觉能打出伤害的,瞎点一通。什么主W(大地粉碎)觉得伤害高范围大,或者主E(战争践踏)感觉能踩晕人,Q(回音猛砸)就随便点点,想着有控就行。那时候,我就是个愣头青,冲上去就想跟人硬刚。

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结果?经常是冲进去就出不来了,或者控不住人,队友跟不上,白给。 那段日子,真是没少挨骂,自己也玩得憋屈。

摸索与转变

后来输多了,我就开始琢磨了。光肉没用,你控不住人,打不出关键作用,再肉也是个高级沙包。我就开始看一些玩得好的哥们儿是怎么玩的,也自己一场一场地试。我发现,牛头人酋长这英雄,控制才是他的灵魂! 你得能把人留住,或者把对面的关键人物给顶开。

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我开始尝试优先点Q技能“回音猛砸”。这玩意儿升高级了,不仅伤害可观,关键是那个眩晕时间,前期对线简直是神技。配合队友,抓到机会就是一套。然后我就想,光有Q也不行,我还得能稳定地把Q砸到人身上,或者把威胁顶走。

这时候W技能“大地粉碎”的重要性就体现出来了。以前我老觉得这技能伤害不高,就随便点点。后来发现,这技能虽然名字叫“粉碎”,但更多时候是用来位移和打断的。比如对面有人要突我们家脆皮,一个W把他顶开,救队友一命。或者看到对面走位失误,W上去接Q,一套连招,对面基本就交代了。

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我现在的加点思路

经过这么一番折腾,我现在玩牛头人酋长,加点思路就清晰多了。基本上是这样的:

  • 主Q副W,有大点大。 这是我现在比较固定的一套了。
  • 一级我一般会学Q“回音猛砸”,为了配合打野或者线上打一级团,那个晕太关键了。
  • 然后二级学W“大地粉碎”,WQ二连是牛头最经典的连招了,必须早点出。
  • 三级的时候,我会看情况。如果线上优势大,想打得凶一点,或者对面骚扰能力强,我会再点一级Q,增强控制和伤害。如果感觉需要点续航或者想打AOE,就点一级E“战争践踏”。不过大多数情况下,我还是会先保证QW的等级。
  • 之后就是优先把Q点满,因为眩晕时间和伤害成长都很可观。
  • 然后副升W,减少冷却时间,让你更频繁地使用WQ连招或者进行保护。
  • E技能“战争践踏”,我一般是才点满,主要就是看中它那个踩地板的减速和后续的伤害光环,团战里有点用,但优先级肯定不如QW。
  • 至于大招R“坚定意志”,那肯定是能点就点,减伤、解控,团战搅屎棍的核心技能。

这么一套加点下来,我感觉牛头人酋长就灵活多了。不再是以前那个笨重的憨憨,而是变成了一个能打能抗,关键时刻能控住人的节奏带动者。 这只是我自个儿的一点心得,玩游戏嘛最重要的还是开心,找到适合自己的套路才是最好的。

实践下来,这套加点帮我赢了不少对局,起码在线上和小型团战里,控制给足了,队友输出跟上,对面就很难受。以前老想着自己怎么抗揍,现在更多的是想怎么用技能帮团队创造机会。这种感觉,还真不赖!

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