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好玩的快打旋风小游戏有哪些推荐?这几款保证让你玩不腻!

大伙儿晚上今天得空,把我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个类似“快打旋风”的迷你小游戏——从头到尾的开发过程给大伙儿说道说道。这玩意儿纯属个人爱自娱自乐,技术上可能挺糙的,主要是图一乐呵,顺便练练手。

最初的念头:为啥想搞这个?

话说回来,为啥突然想搞这么个东西?主要还是情怀。小时候谁没在街机厅里拍过《快打旋风》、《街头霸王》这些?那会儿兜里揣着几个游戏币,就能在那个叫 Metro 的混乱都市里跟 Mad Gear 的小混混们干上一架,简直不要太爽。我记得当时还有个说法,说《快打旋风》最早是《街头霸王89》,但后来玩法不一样就单独出来了。不管怎么说,那种横版过关、拳拳到肉的感觉,现在想起来还挺带劲的。

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前段时间比较闲,就琢磨着自己也动手实现一个简化版的,不用太复杂,能跑、能动、能打就行。也算是重温一下当年的感觉。

准备工作:选啥工具,咋规划?

一开始我想过用啥游戏引擎,像 Unity 或者 Cocos 之类的,但转念一想,咱就是搞个小东西,杀鸡焉用牛刀,而且还得重新捡起来学习成本。索性就用最简单直接的办法:HTML5 的 Canvas 配上 JavaScript。这玩意儿浏览器就能跑,方便得很。

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规划嘛也没太详细的文档,脑子里大概过了几遍:

  • 得有个主角,能左右移动,能出拳。
  • 得有几个敌人,傻站着被打也行,初期要求不高。
  • 拳头打到敌人身上,敌人得有反应,比如扣血。
  • 整个游戏的背景,简单点就行。

素材方面,网上扒拉了一些像素小人的图片,还有一些简单的背景图。主要还是集中在功能实现上。

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动手开干:一步步码代码

第一步:搭建基本场景和主角

先整个 HTML 文件,里面放个 Canvas 标签。然后 JavaScript 开搞,获取 Canvas 上下文,画个简单的背景色。接着就是主角登场了。我找了个几帧的像素小人行走和攻击的序列图。先让小人能在屏幕上显示出来,这是最基本的。

第二步:让主角动起来

光站着不行,得能动。这里就涉及到键盘事件监听了。监听左右方向键,改变主角在 Canvas 上的 X 坐标,这就实现了左右移动。为了让动起来更自然,我给主角的移动加了个简单的动画切换,就是播放那几帧行走的序列图。这里稍微费了点劲,主要是控制图片切换的时机和速度,搞不好就跟抽风一样。

第三步:实现攻击动作

移动有了,接下来就是攻击。我设定按某个键(比如空格)就是出拳。按下之后,主角切换到攻击的序列帧动画。这里需要注意,攻击动画播放时,最好让主角不能移动,不然边跑边打看起来怪怪的(虽然有些游戏可以)。

第四步:添加敌人和碰撞检测

光一个人在那儿耍猴也没意思,得有挨打的。于是我加了几个固定的敌人。最关键的一步来了:碰撞检测。我用的是最简单的矩形碰撞。判断主角出拳的那个“判定框”(我脑补的)是不是和敌人的“受击框”重叠了。如果重叠了,并且主角正在播放攻击动画的某几帧,那就算打中了。

打中了咋办?敌人得掉血。我给每个敌人设置了血量,打中一次就减一点。血量减到0,敌人就从画面上消失。为了直观,我还给敌人头上加了个简单的血条。

第五步:一些小优化(是折腾)

敌人能被打,主角当然也能。不过我偷懒了,没给主角做被攻击的逻辑,主要是想先跑通一个基本流程。我还试着加了点简单的音效,比如出拳的“呼呼”声,打中敌人的“啪”声,感觉立马就不一样了,带感多了!不过音效这块儿也挺麻烦的,找合适的、处理兼容性,都是事儿。

遇到的坑和后续的念想

过程中坑可不少:

  • 图片加载和绘制时机:一开始图片没加载完就开始绘制,结果就是一片空白或者报错。后来用了图片加载完成的回调才搞定。
  • 动画流畅度:帧率控制不动画就卡顿或者过快。用了 `requestAnimationFrame` 效果好多了。
  • 碰撞检测的精确度:简单的矩形碰撞有时候不太准,比如斜向攻击,但对于我这个小玩意儿来说,也够用了。再精确就得上更复杂的算法了,头大。
  • 代码结构:写着写着代码就有点乱了,后来稍微整理了一下,把主角、敌人、游戏主循环这些分成了不同的对象或者函数,稍微清晰了点。

后续嘛还有很多可以加的。比如:

  • 给敌人加上简单的 AI,让它们能动一动,或者主动攻击。
  • 增加更多招式,比如跳跃、发波(哈哈,想多了)。
  • 更丰富的关卡和敌人种类,就像那些经典的街机游戏,《街机恐龙》、《合金弹头单机版》啥的,都是一关关往前推。
  • 甚至可以搞个双人对打,不过那工作量就更大了。

但目前来说,能把基础的跑起来,我已经挺满足了。毕竟只是个练手的小项目。

瞎扯几句这事儿的由头

说起来,为啥突然有这闲工夫折腾这个?跟我之前那份工作有点关系。那时候在一家公司,干的活儿,怎么说,就是那种日复一日、没啥太大挑战性的。每天上班如上坟,感觉自己就像个螺丝钉,技术上也没啥长进,整个人都快蔫儿了。

后来琢磨着不能这么混下去,就辞职了。刚辞那会儿,突然多出来大把时间,除了找新工作,就想搞点自己喜欢的事情,充实一下。就想起了小时候的游戏梦,加上自己也懂点代码,就这么开干了。

整个过程虽然也踩了不少坑,但每解决一个问题,每实现一个小功能,都挺有成就感的。这比之前在公司里按部就班地完成任务,感觉要爽多了。至少这是我自己想做的,从头到尾都是自己说了算。

今天就跟大伙儿分享到这儿。这“快打旋风”小游戏虽然简陋,但整个过程还是挺有意思的。希望能给同样喜欢瞎折腾的朋友们一点小小的启发或者乐子。下次有啥新进展再来分享!

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