哥几个,今天可得好好说道说道《虚空之遗》里那些新兵蛋子。想当年《虚空之遗》刚出来那会儿,我可是第一时间就冲进去体验了。毕竟是星际2三部曲的终章嘛新兵种啥的,肯定是关注的重点。
初探究竟,手忙脚乱
刚上手那会儿,我跟你说,简直是两眼一抹黑。老兵种的习惯还在那儿,新兵种的技能、定位啥的都得重新摸索。一开始打合作模式还好点,有队友带着,瞎按技能也能过。但一到对战,那真是被各种新套路吊起来打。
我记得特清楚,神族多了个“使徒”,那玩意儿刚出来的时候,我寻思着不就是个小号的追猎嘛还能扔个魂出去。结果,用起来完全不是那么回事儿。正面刚不过叉子,血也不厚,一开始老是白给。后来才慢慢琢磨明白,这玩意儿是用来骚扰的,扔个魂到矿区,打几下农民就跑,突出一个灵活。
还有那个“干扰者”,俗称“炸屎球”的。这家伙可真是让人又爱又恨! 爱的是它那个“净化新星”技能,要是炸中一片,那叫一个爽,对面直接GG。恨的是啥?这玩意儿太吃操作了,技能一开,自己还不能动,要是没炸到,或者被对面躲了,那可就尴尬了,白白送个大件。我一开始用这玩意儿,十次有八次是空炸,要么就是把自己小兵给误伤了,气得我直拍大腿。
摸索门道,渐入佳境
后来玩多了,也看了一些高手的录像,才慢慢找到点感觉。
- 神族的使徒,我发现不能把它当主力输出,主要是前期侦查和骚扰,利用幻影的无敌和位移,可以有效地打乱对面的节奏。配合凤凰抬几个关键单位,使徒冲上去输出,效果也还行。
- 干扰者这东西,就得藏在后面,瞅准机会再放技能。最好是配合立场或者其他控制技能,把对面部队困住了再炸,命中率能高不少。而且这玩意儿对付生化部队或者刺蛇这种小体积单位,效果拔群。
- 虫族那边,潜伏者回归可是个大新闻!《星际1》的老玩家都懂。这玩意儿埋下去,对付陆战队员、狗、刺蛇这些地面部队,那叫一个厉害。一片尖刺过去,对面直接融化。但缺点也很明显,就是笨重,需要其他单位保护,还得提前埋伏
- 人族的话,我印象比较深的是飓风(旋风坦克)和解放者。飓风那玩意儿,锁定一个单位就能边跑边打,特别克制一些笨重的单位,比如不朽、巨像。解放者就更不用说了,切成防卫模式,画个圈圈,对地对空都猛。我经常用它来守矿区或者关键路口,谁来谁怀孕。
实战心得,熟能生巧
玩这些新兵种,最大的感受就是更吃操作和理解了。不像以前有些兵种,框框A过去就行。现在很多兵种都有关键技能,什么时候放,怎么放,都得好好琢磨。比如干扰者,你得预判对面的走位;潜伏者,你得猜到对面进攻的路线提前埋伏。
我记得有一局,我用神族,对面是虫族爆狗毒爆。我前期就憋了几个干扰者,正面用叉子和追猎稍微顶一下,然后瞅准机会,一个净化新星下去,对面主力部队直接少了一大半。那种感觉,真是太爽了!也有被对面各种秀操作的时候,比如我的干扰者刚要炸,被对面一个空投或者一个精准的控制技能给废了,那也是常有的事儿。
总的来说,《虚空之遗》的新兵种确实给游戏带来了很多新的战术和变化。一开始上手可能会有点难,会觉得这些兵种怎么这么难用,或者怎么这么变态。但只要多练多琢磨,理解了它们的特性和用法,就能发现其中的乐趣。毕竟不断学习新东西,挑战自己,也是玩游戏的乐趣之一嘛现在回想起来,那段天天研究新兵种的日子,还真是挺充实的。