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刺客信条 血缘讲的啥?快速了解这款经典游戏剧情!

大伙儿晚上今天我又来分享我的实践记录了。这回我折腾的是个老伙计——《刺客信条:血缘》。

话说回来,为啥突然想搞这个?也没啥特别的,就是前两天收拾屋子,翻出来个落灰的PSP。这玩意儿当年可是宝贝!寻思着还能不能开机,充上电试了试,居然还亮了!然后我就想,得找个游戏回味回味不是?脑子里第一个蹦出来的就是《刺客信条:血缘》。当年玩这个的时候,那叫一个投入。

刺客信条 血缘讲的啥?快速了解这款经典游戏剧情!

准备工作与初步体验

第一步,找游戏。 我那卡带早就不知道飞哪儿去了。没办法,只能上网找资源。这年头,找个PSP的ISO还挺方便的,三下五除二就弄到手了。

第二步,倒腾进PSP。 这步就有点费劲了。先得把PSP连上电脑,我那数据线也是找了半天才找到一根看着差不多的。连上之后,电脑识别出来了,心里一块石头落地。然后就是把ISO文件复制到记忆棒的特定文件夹里。这个过程倒还顺利,没出啥幺蛾子。

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第三步,开机! 怀着激动的心情,打开PSP,在游戏列表里找到了《血缘》。图标还是那么熟悉,点进去,熟悉的育碧LOGO,然后是游戏标题。那一瞬间,真有点穿越回当年的感觉。

一进游戏,那画面,啧啧,以现在的眼光看,确实是马赛克满天飞,人物边缘锯齿也明显。但是,这都不重要!重要的是那种感觉!

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实践过程中的点点滴滴

我从头开始玩,熟悉的开场,阿尔泰那张苦大仇深的脸。剧情大概就是接着一代之后,追老婆(玛利亚)和圣殿骑士残党到了塞浦路斯。整体玩下来,有这么几点印象特别深:

  • 操作手感: PSP的按键就那么几个,加上一个摇杆。现在玩惯了主机手柄再回来玩这个,一开始真有点不适应。特别是战斗的时候,锁定敌人、反击、闪避,感觉按键有点“硬”,有时候会按错或者反应慢半拍。不过玩了一会儿,肌肉记忆慢慢就回来了。
  • 任务设计: 当年的任务设计,现在看来确实有点单一。大部分时间就是在几个小城邦里跑来跑去,跟踪、偷听、暗杀,偶尔来点搜集。重复度有点高。不过在掌机上能有这样的体验,当年已经觉得很牛了。
  • “袖剑”的感觉: 即便操作有点别扭,但成功完成一次潜行暗杀,特别是用袖剑“唰”地一下解决目标,那种成就感还是满满的。这算是刺客信条的精髓之一,血缘在这一点上还原得还行。
  • 爬墙与信仰之跃: 这也是刺客信条的标志性动作了。在PSP上,虽然场景细节没法跟主机比,但爬墙的自由度和信仰之跃的爽快感还是有的。每次爬到高处,俯瞰整个小镇,然后纵身一跃跳进草堆,那感觉,熟悉又亲切。
  • 剧情的衔接: 我记得血缘的剧情是连接一代和二代之间的,算是对阿尔泰后续故事的一个补充。这回重温,又把一些细节给串起来了,感觉还挺有意思的。

在玩的中间,也遇到点小问题。比如,有一次追一个目标,他跑得飞快,我操作稍微一失误,跟丢了,任务失败,只能重来。还有就是,PSP的屏幕小,有时候看远处的敌人或者找隐藏的收集品,看得眼睛都累。不过这些小插曲也算是“实践”的一部分嘛

最终成果与感想

最终嘛我也没追求完美通关或者全收集,就是把主线剧情又过了一遍。 整个过程大概花了我断断续续几个晚上的时间。以现在的标准来看,《刺客信条:血缘》的画面、操作、任务丰富度都显得有些落伍了。

但是,这回“实践”对我来说,更像是一次怀旧之旅。它让我重温了当年玩游戏的快乐,也让我感受到了技术发展的迅猛。当年觉得惊艳的设计,现在看来可能平平无奇。可贵的是,它承载了一段回忆。

通过这回实践,我最大的感受就是:经典之所以是经典,不仅仅在于它当时的优秀,更在于它能在多年之后,依然能勾起我们心中的那份情怀。 虽然玩的过程中有吐槽,有不适应,但通关那一刻,心里还是挺满足的。就像见到一位老朋友,虽然他变老了,样貌变了,但那份熟悉的感觉还在。

好了,今天的分享就到这里。算是一次比较特殊的“实践”,主要是情感上的体验。下次有啥新折腾再来跟大家汇报!

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