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怀特的另一条腿值得看吗?听听大家怎么评价这部作品!

大伙儿今儿个得空,跟大家伙儿唠唠我最近瞎折腾的一件事儿。就跟翻箱倒柜找旧东西似的,翻出来一个以前的老项目,看着,总觉得它少点就好像缺了条腿走路,不得劲儿。

后来我仔细扒拉代码,你猜怎么着?还真让我给找着点蛛丝马迹。一段被注释掉的功能,或者说是一个压根就没启用过的模块,看样子是当年设计的时候雄心壮志想要加上的,结果不知道为啥就半途而废了,一直躺在那儿吃灰。我寻思着,这不就是那传说中的‘另一条腿’嘛当时我就来劲了,非得给它激活了,看看究竟是个啥玩意儿,能不能让这老伙计跑得更欢实点。

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说干就干! 我先把那堆尘封的代码给解开注释,把那个模块的开关给打开。好家伙,一编译运行,立马给我报一堆错,屏幕红彤彤一片。这感觉,就跟那瘸腿的怀特突然想跑马拉松似的,一步三晃,随时都要散架。没办法,只能硬着头皮一点点啃。

  • 先是各种环境不兼容的问题,老项目的依赖库好多都找不着北了,要么就是版本太老,跟现在的系统水土不服。我只能一个个去网上搜罗,找替代品,或者干脆自己动手改改。
  • 然后是逻辑断层,当年写到一半,好多地方都没接上,接口调用也是错漏百出。只能靠猜,靠蒙,有时候还得翻看当年零散不成体系的几句注释,试图理解当时的想法。
  • 最头疼的是,有些地方的设计思路,现在看来简直是匪夷所思,估计当年也是做到一半发现是个坑,才撂挑子的。我得一边理解它原来的意图,一边还得想办法把它掰直了。

那几天,我天天对着屏幕,感觉脑细胞都死了一大片。有时候真想放弃,心想这玩意儿可能本来就是个累赘,或者是个不切实际的幻想,装上了反而拖慢了整个系统,得不偿失。就跟我以前看过的某些游戏设定似的,说某某角色有隐藏的部件,结果发现P用没有,纯粹是开发者开的玩笑。

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这让我想起我刚出来那会儿,在一家小公司干活。当时我们团队也是心气挺高,想搞个大项目,功能设计得天花乱坠,PPT做得那叫一个漂亮。结果?老板天天催进度,市场需求一天三变,为了赶鸭子上架,砍了一大半“次要”功能,勉强上线。那产品用起来,就总觉得不完整,核心功能是有了,但那些被砍掉的‘腿’,才是能让它跑得更稳、更有特色的玩意儿。那会儿天天加班加点,项目也就那样了,不温不火,我们几个核心的也觉得没啥奔头,干了一阵子也就散了。那感觉,真是挺憋屈的,觉得好多心血白费了。

说回我这老项目。折腾了差不多一个礼拜,你还别说,真让我给它那‘另一条腿’给捣鼓明白了,也算是成功给它续上了。虽然跑起来还有点磕磕绊绊,不像原装的那么利索,偶尔还会出点小毛病,但好歹是能动了,多了一种全新的功能和可能性。看着它颤颤巍巍地跑起来,完成了当年未竟的事业,心里头还真有点小得意。这感觉,就像是给一个老伙计找到了失散多年的兄弟,或者说,补全了它的一大遗憾。

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所以说,有时候这些被遗忘的‘另一条腿’,不一定就是没用的。

可能当时条件不成熟,或者思路没对,或者就是单纯的人手不够、时间紧张。但放一放,换个时间,换个人,换个心境去琢磨,说不定就能焕发新生。也可能它确实就是个多余的设计,那就当是练练手,考古一下当年的自己或者前人是怎么想的,也挺有意思。起码这回我这通折腾,感觉没白费劲儿,也算是给自己找了个乐子,顺便还把一个老家伙给盘活了点儿。

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