大伙儿今天得空,想跟各位唠唠我最近瞎琢磨并动手搞出来的一个小玩意儿——消消星星乐游戏。别看这游戏简单,真自己动手做起来,还是有不少门道的,我就把我的实践过程给大家伙儿说道说道。
最初的想法和准备
玩过消消乐的朋友们肯定不少?我瞅着那五颜六色的星星一点就一片消失,还挺解压的。就寻思着,咱也自己动手做一个呗?说干就干,我先在脑子里过了遍大概的流程:得有星星,星星得能点击,点击后颜色一样的得能一起消失,消失后上面的星星还得掉下来,还得算分。
工具嘛我就挑了个自己用着还算顺手的,没整太复杂的。主要就是能画图,能处理点击,能写点逻辑判断就行。
把星星“种”到屏幕上
第一步,那肯定是得先把星星给弄出来。我想象着屏幕就是一块大棋盘,一行行一列列的。我就先定义了一个二维的数组,用来存这些星星。每个星星得有自己的颜色?红的、黄的、蓝的、绿的……我先整了五六种颜色,然后写了个小程序,随机往棋盘格子里填颜色,这样每次开局,星星的排列都不一样,有点新鲜感。
接着就是把这些“数据”里的星星画到屏幕上。每个颜色对应一个小方块或者小圆圈,反正得让玩家能看清楚。这一步倒腾下来,屏幕上花花绿绿的一片,看着还挺像那么回事儿。
让星星“听话”——点击和选中
光有星星还不行,得能点。我琢磨着,鼠标点下去的时候,我得知道点到的是哪个位置的星星。这个好办,根据鼠标的坐标算一下它在哪个格子里就行。
关键的地方来了,点了一个星星,不能就它一个有反应。得把它周围所有颜色相同的,并且连在一起的星星都找出来。我这儿用了一个土方法,就是从点到的那个星星开始,像“传染”一样,看看它上下左右是不是同颜色的,是的话就标记上,然后再从这些新标记的星星出发,继续找它们周围同色的,直到找不到为止。这样一片相同颜色的星星就被“圈”出来了。
为了让玩家看清楚选了哪些,我还给这些被选中的星星加了个高亮或者边框的效果。
“砰”——消除的快感
选中了一片星星后,如果数量大于等于两个(一般游戏都这么设定的),那再点一下,这些星星就得“砰”地一下消失掉。这步实现起来就是把那些标记为要消除的星星从我们的二维数组里“拿掉”,或者标记成“空位子”。
我还特意加了个小小的音效,不然光秃秃地消失了没啥感觉。
“哗”——星星下落和补充
星星消失了,就留下一堆空位子,这可不行。上面的星星得掉下来填补。我就从下往上检查每一列,如果发现有空位,就把空位上面的星星一个一个往下挪。这个过程得小心,别挪错了位置。
还有一个比较麻烦的情况:如果一整列的星星都被消光了,那旁边的列就得往中间挤一挤,把空列给填上。不然棋盘中间就空了一大块,也不好看。我是从左往右检查,发现空列就把右边的所有列整体往左移动一格。
得分,越多越
玩游戏嘛总得有点追求。我就设置了个计分规则。一次性消除的星星越多,得的分就越高,比如消2个得20分,消3个得45分,类似这样,有个指数级的增长,鼓励玩家一次多消点。
分数得显示出来?我就在屏幕的某个角落弄了个地方,实时更新当前的分数。
啥时候算完?
游戏总得有个结束的时候。我设定的结束条件是:当棋盘上再也找不到任何可以消除的星星组合(就是找不到至少两个连在一起的同色星星)时,游戏就结束了。结束的时候,弹个小提示,告诉玩家“游戏结束”,再显示一下最终得分。
我还加了个小功能,就是如果剩下的星星数量很少,比如少于10个,还能给个额外的奖励分。
一些小折腾和完善
整个过程下来,遇到的小坎坷也不少。比如一开始星星下落逻辑写错了,导致星星叠在一起或者飞到天上去。还有就是列移动的时候,边界条件没处理导致数组越界程序崩了。
后来我还加了点小动画,比如星星消除的时候不是瞬间没,而是有个缩小的效果,看着更舒服点。也考虑过加一些道具,比如炸弹啥的,不过暂时还没动手,先把基础的弄利索了再说。
从零开始把这么个小游戏捣鼓出来,虽然花了不少时间调试,但看着它能跑起来,自己还能玩上几把,心里头还是挺有成就感的。这就是我这回实践消消星星乐的整个过程,分享给大家,希望能给同样爱折腾的朋友们一点点小启发!