说起这个《仙之侠道修改版》,那可真是勾起了我不少回忆。原版的仙之侠道,好玩是好玩,但有些地方玩起来总觉得有点不得劲,要么是难度曲线陡了点,要么就是有些设定想按自己的想法来。于是乎,就有了折腾修改版的念头。
一切的开始:念头与准备
就是单纯觉得有些角色成长慢,或者某个技能用起来不爽。我就寻思,这玩意儿既然是地图,那肯定能改。于是第一步,我先是把原版的地图文件给找了出来,这玩意儿一般后缀都是w3x或者w3m啥的。
然后就得找工具了。大家都知道,这类RPG地图大多是基于魔兽争霸的编辑器做的。我就把尘封已久的魔兽争霸给翻了出来,打开了里面的地图编辑器,也就是大名鼎鼎的WE(World Editor)。
初探门径:摸索与尝试
打开编辑器,载入地图,好家伙,密密麻麻的一堆东西,触发器、单位、物品、技能,看得我眼都花了。不过咱也不是轻易放弃的人,就从最简单的开始琢磨。
第一步,我想改改初始金钱。 这个比较简单,一般在触发器里面找,通常会有一个“游戏初始化”或者类似的触发,里面就有设置玩家初始资源的动作。我找到了,把数值往大了调了调,保存,进游戏测试。果然开局钱就多了!这一下,信心就来了。
就是改英雄属性。 我找到了“单位编辑器”,在里面找到了我想改的英雄。什么初始力量、敏捷、智力,还有攻击力、防御力、生命值、魔法值这些,都能量化修改。我稍微调整了一下,让英雄出门不至于太脆皮,打小怪也利索点。
渐入佳境:深入修改
有了前面的小成功,胆子也大起来了。
- 修改物品:原版有些装备,要么贵得离谱,要么属性不给力。我就打开“物品编辑器”,找到那些我想改的装备。比如,把某个前期过渡装备的价格调低一点,或者给某个后期神装多加几点属性。我还尝试着自己“创造”了几个新装备,就是复制一个现有的,然后改改名字、图标和属性,也挺有意思。
- 调整技能:有些技能觉得冷却时间太长,或者耗蓝太多,威力又一般。我就去“技能编辑器”里捣鼓。找到对应的技能,把冷却时间改短点,耗蓝降低点,或者把伤害数值、效果范围往上提一提。不过这个得小心,改得太离谱容易破坏平衡,或者直接让游戏出错。
- 任务奖励:我还记得那个“包包果”任务,跑半天给那么点奖励,不划算。我就在触发器里找到这个任务相关的部分,把奖励内容给它加了点料,比如多给点经验,或者额外奖励个小装备啥的。
在这个过程中,也不是一帆风顺的。有时候改了一个地方,进游戏发现出错了,或者某个功能不生效了。那就得退出来,再回去仔细检查,看看是哪个环节出了问题。有时候一个小小的参数设置错了,就可能导致整个触发失效。这个过程,真是充满了反复的测试和调试。
最终成果与乐趣
折腾了大概好几天,反复修改、测试,总算是搞出了一个自己比较满意的版本。英雄成长更平滑了,装备选择更多样了,一些冷门技能也有了用武之地。玩起来那叫一个舒畅!
最大的乐趣并不在于把游戏改得多么变态,而是在于这个探索和实现的过程。把自己的想法一点点通过编辑器变成现实,那种成就感是单纯玩游戏体会不到的。虽然只是些简单的修改,但对我来说,这就是一次非常有趣的实践。
后来我也把我改的这个版本分享给几个朋友,他们玩了之后也说挺有意思的。能把自己折腾出来的东西得到别人的认可,心里也是美滋滋的。
这回《仙之侠道修改版》的实践,让我对游戏地图编辑有了更深的了解,也体验到了“创造”的快乐。如果你也对某个游戏有自己的想法,不妨也试试看,自己动手修改一下,过程绝对比想象中更有趣!