大伙儿今天有空,我来聊聊最近重新拾掇起来的老伙计——PS上的《最终幻想8》。这游戏,当年可是让我又爱又恨,这回重温,感触那叫一个多。
初上手:爷青回与“我是谁我在哪”
就喜欢怀旧。前阵子收拾屋子,翻出了落灰的PS1和一堆盘。一眼就瞅见了《最终幻想8》那四张CD,嚯,当年的回忆一下子就涌上来了。赶紧接上电视,开机,熟悉的开场CG一出来,那感觉,啧啧,还是那么震撼。斯考尔那张“全世界都欠我钱”的脸,还有莉诺雅活泼的样子,一下子就把我拉回了学生时代。
不过刚开始玩的时候,我还是有点懵。毕竟这么多年过去了,好多细节都忘了。尤其是那个GF召唤兽系统和魔法抽取系统,刚上手那会儿,我真是两眼一抹黑。到处找敌人抽魔法,抽半天抽不满99个,还老忘了给GF装备合适的技能。初期那叫一个手忙脚乱。
系统摸索:痛并快乐着
这游戏的战斗系统,说白了就是“魔法靠抽,能力靠接”。你得先去打怪,或者在特定的抽取点“Draw”魔法。抽来的魔法,不像别的RPG是用来直接放的(当然也能放),FF8里更主要的是装备到角色的各项属性上,比如力量、体力、魔力、精神等等。不同的魔法装备到不同的属性上,提升的效果也不一样。
然后就是GF,也就是召唤兽。每个GF都有自己擅长的能力和可以学习的技能。比如希瓦擅长冰系,伊芙利特擅长火系。你得让角色装备GF,然后通过战斗获得AP(技能点数)来让GF学习新技能。有些关键技能,比如把“力量+20%”或者“HP+40%”学会了,再把对应的魔法往角色属性上一接,那战斗力蹭蹭往上涨。
我记得当年玩的时候,就为了凑齐某些强力魔法,比如“究极”、“神圣”、“陨石”这些,我能在一个地方反反复复刷怪刷好几个小时。那会儿也不觉得枯燥,就觉得把角色数值堆高特别有成就感。这回重玩,我还是这个德性,抽魔法抽到天荒地老,哈哈。
还有那个卡片游戏“Triple Triad”,简直是精神时光屋!当年为了收集稀有卡片,我可是没少S/L大法。这回玩也不例外,到处找人打牌,赢卡片,然后用GF的“卡片变化”能力把卡片变成道具或者魔法。你别说,这系统还真挺有意思的,有时候打牌比推主线还上瘾。
剧情回顾:中二与感动并存
剧情方面嘛FF8的故事在当年看还是挺时髦的。一群隶属于佣兵学院SeeD的年轻人在各种阴谋和战争中成长,斯考尔从一个孤僻冷漠的家伙逐渐变得有人情味,和莉诺雅的感情线也是一大看点。现在回头看,有些地方确实挺中二的,比如斯考尔那句经典的“……随便”。
不过里面有几段剧情我印象还是特别深:
- 刺杀魔女伊迪雅那段,第一次在总统府广场正面刚魔女,场面挺宏大的。
- 拉格纳篇章的几次穿越,用轻松幽默的方式展现了父辈的故事,也给斯考尔的身世埋下了伏笔。我个人特别喜欢拉格纳这个角色,乐观又有点二愣子。
- 太空中拯救莉诺雅,那段CG配合主题曲《Eyes On Me》,当年可是赚了不少眼泪。现在看,依旧觉得很浪漫。
后期那个“时空压缩”的设定,还有最终BOSS的各种形态,当年玩的时候也是云里雾里,现在再玩一遍,配合网上的一些解读,算是稍微理解了一点点,但还是觉得挺玄乎的。
重温感受:经典永不褪色
这回重玩《最终幻想8》,最大的感受就是,虽然画面以现在的眼光看已经很粗糙了,人物都是马赛克小人,但游戏的内核——优秀的音乐、独特的系统、动人的故事——这些东西是不会过时的。尤其是植松伸夫大神做的音乐,《Liberi Fatali》、《Don't be Afraid》、《The Man with the Machine Gun》、《Eyes On Me》,每一首都堪称经典,旋律一响起来,DNA就动了。
缺点也不是没有。比如那个抽魔法的过程确实有点枯燥,还有等级压制(敌人等级随主角平均等级提升),如果不好好分配GF和魔法,后期可能会打得比较吃力。但对我来说,这些都不是问题,反而觉得这种有点“复古”的设定也挺有挑战性的。
这回PS版《最终幻想8》的重温之旅,让我找回了不少当年的乐趣。虽然花了不少时间去琢磨系统、刷魔法,但当看到自己培养的角色越来越强,顺利打败一个个强大的敌人,那种满足感是无可替代的。如果你也曾经是FF8的玩家,或者对经典JRPG有兴趣,不妨也找个机会,重新体验一下这个充满魅力的世界。这游戏,值得!