今天就来聊聊我前两天瞎折腾的一个小游戏,名字还挺唬人,叫啥“拷问尤娜小游戏”。一听这名,我这心里就犯嘀咕,这到底是啥路数?是真整点啥过激玩意儿,还是说这游戏难得能把人给“拷问”了?
起因:闲得蛋疼的好奇心
话说那天我也是真没事干,在网上瞎溜达,冷不丁就瞅见这游戏名了。现在的小游戏,名字一个比一个会整活。好奇心一起,那就跟猫抓似的,非得弄明白不可。于是乎,也没多想,直接就给它划拉下来,准备亲自下场体验体验。
上手开整:点点点的摸索阶段
装好之后,我搓搓手就点开了。您猜怎么着?界面倒是没我想的那么糙,还行,不算辣眼睛。一上来,也没个新手教程啥的,直接就把我扔一个场景里了。得,这意思就是让我自个儿琢磨呗。
第一感觉,这就是个点击解谜的路子。 鼠标得到处乱点,看看哪个玩意儿能互动,哪个犄角旮旯里藏着线索。我寻思着,这“拷问”八成是指这找东西的过程,眼神不好使,或者没耐心,那可不就跟受刑似的?
我先是把整个屏幕上能点的地方都点了一遍。有的地方点了没反应,有的地方会给点文字提示,或者能捡起来个啥小道具。这感觉,就跟咱们小时候玩那种看图找茬或者密室逃脱的FLASH小游戏差不多,全靠眼尖手勤。
搜集线索:眼力大考验
玩了一会儿,我就发现这游戏的核心就是观察和收集。线索那真是藏得五花八门,有的可能就一个颜色不对劲的小像素点,有的可能是一段藏在对话里的暗示。我记得有个地方,卡了我老半天,发现是个啥玩意儿的影子形状不对,得调整个啥东西才行。真是把我的老花眼都快给逼出来了。
收集到的东西,一般都会放在一个物品栏里。有时候你需要把两三个不相干的东西给它组合起来,变成一个新的关键道具。比如,找到一根绳子,又找到一个钩子,一组合,不就能勾到高处的东西了嘛这种时候,还是挺有成就感的。
所谓的“拼图”环节
网上不是有人说这游戏里有“拼图能力”的要求嘛我实际玩下来,倒不是说真让你去拼那种几百块的风景画。它更像是一种逻辑上的“拼凑”。
举个例子,你可能找到了几张纸条,上面的信息是打乱的,或者是残缺的。你就得根据上下文,或者其他线索,把这些信息重新排列组合,拼凑出一个完整的线索,或者一段关键的对话。还有的时候,是那种符号配对,或者按照特定顺序去激活几个机关啥的。你要是脑子转不过这个弯,那可真是“拷问”了。
剧情是个尤娜到底咋了?
至于这个“尤娜”,也就是游戏主角,剧情里好像是遇到点麻烦。具体是啥麻烦,游戏里也没明说,就靠你找到的那些日记、信件、或者场景里的一些暗示去推测。感觉这姑娘挺倒霉的,老是碰上些解不开的谜题,或者被困在啥地方。
我玩的时候就在想,这“拷问”不会是指尤娜在剧情里真被人给那啥了?但玩到后面,感觉更多的是一种隐喻。就是说,她面临的困境,以及玩家解谜的过程,本身就是一种精神上的“拷问”。也可能是我自己想多了,没准人家开发者就是随便起了个名儿,哈哈。
通关(或者放弃)的感想
磕磕绊绊玩了得有小半天,有些地方确实把我给难住了。有一关我琢磨了好久,实在没辙,就上网偷偷瞄了一眼提示,才恍然大悟。嗨,有时候就是思路钻牛角尖了。
这个“拷问尤娜小游戏”的实践过程就是:
- 初期:满怀好奇地下载安装,准备接受“拷问”。
- 中期:瞪大眼睛到处点击,搜集各种鸡零狗碎的线索,绞尽脑汁思考道具组合和谜题逻辑,偶尔被某个关卡卡得抓耳挠腮。
- 后期:逐步解开谜团,或者在某个实在过不去的地方选择了放弃(或者像我一样悄悄找攻略)。
这游戏,你要是喜欢那种慢节奏、需要细心观察和逻辑推理的解谜游戏,那估计还能玩得津津有味。但你要是急性子,或者就想图个爽快,那这游戏八成能把你给“拷问”疯了。我玩下来,感觉就是打发打发时间还行,锻炼一下观察力也不错。就这么个事儿,分享给大家伙儿乐呵乐呵。