大伙儿晚上我就来跟大家伙儿唠唠我最近在《剑灵》里折腾咒术师加点的这点事儿。咒术师这职业,刚上手那会儿,技能盘看得我是一个头两个大,啥火系,暗系(现在好像叫扭曲,以前还有个冰系来着?记不清了),分支还贼多。就喜欢自己瞎琢磨,所以就从头开始,一点点试。
初探门径:选个顺手的派系是关键
刚开始,我寻思着,PVE打本嘛输出肯定得高,还得有点保命手段。听公会里老人说,现在咒术师有个叫“弑神”的派系(好像以前叫暗系,现在名字霸气多了),打本挺猛。行,那就先从这个弑神派系搞起。
我先把所有技能点都洗了,然后对着技能说明一个一个看。第一个要点啥? 我看那个“审判之镰”(就是我们常说的V键大镰刀),伤害高,帅是一方面,关键是输出大头。第一排天赋里,我选了那个能减少“审判之镰”冷却时间的,叫“弑神的基础”好像,想着多放几次,伤害不就上去了嘛
保命与续航:活着才有DPS
光有输出也不行,咒术师这小身板,一不留神就躺地板了。所以我瞅了瞅位移和保命技能。
- Q键E键那俩侧闪就不说了,肯定得点出来,能躲技能还能抵抗。我记得有个天赋叫“雾气流动”,点了之后Q键就变成“雾步”,带抵抗,这个必须点上。
- 然后是Z键那个“暗雾”,以前我老觉得这技能没啥用,后来发现点出减CD和加速的天赋,比如那个“雾影”,遛弯、躲技能、甚至赶路都挺好使,关键时刻还能保命,必须安排上。
- C键那个“黄泉路”,这个技能也挺关键的,用好了能一直保持那个弑神状态,输出能高一截。所以“弑神之路”这个天赋我也给它点上了,保证状态不断档。
爆发与核心:伤害怎么打出来
基础的搞定了,就得琢磨怎么打出爆发伤害了。咒术师嘛肯定绕不开那几个核心技能。
我发现,要想伤害最大化,那个“轮回”技能(就是我们说的TAB键)非常重要。在天赋选择上,我特意找了能提升“轮回”频率和伤害的。选了那个叫“契约:扭曲”的天赋,据说能大幅度提升爆发,用了之后确实感觉那一套技能砸下去,数字跳得那叫一个爽!
还有个很关键的,就是那个“超神”状态,以前是按两下TAB键开的。这个状态下,技能biubiubiu地放,伤害爆表。围绕着怎么快速攒豆子进超神,怎么在超神期间打出更多技能,也是我研究加点时候考虑的重点。有些技能分支会影响你攒豆子的速度,或者超神状态下的技能形态,这些都得细细比较。
实践出真知:打木桩与下副本
加点方案初步定下来之后,我就去修炼场打木桩了。对着木桩一顿输出,看看技能循环顺不顺畅,看看伤害数字跟预想的差多少。有时候发现某个技能用着别扭,或者某个天赋效果不明显,就再回去调整。比如,一开始我可能点的某个技能是瞬发,但后来发现另一个分支虽然要读条零点几秒,但伤害高一截,或者附带其他好效果,那我就会换过去试试。
木桩打得差不多了,就拉上几个朋友去下副本实际感受。副本里可不比木桩,怪会动,会放技能,对保命和走位的要求更高。这时候就能检验出我这套加点在实战中的效果了。比如,是不是太依赖站桩输出了?保命技能够不够用?蓝耗顶得住不?根据实际情况再进行微调。
我还记得有段时间,为了研究浮空怪怎么打,我特意去看了应龙苍闪(就是爆魔灵)那个技能,它有个分支能打浮空加成,但施展时间太长了,等技能放出来,怪都掉下来了,这个就得取舍,或者找别的技能配合。
小结一下我的思路
我折腾咒术师加点,主要是这么个流程:
- 明确方向:是打PVE还是PVP?是追求极限输出还是生存安逸?我这回主要是PVE向的弑神派系。
- 核心技能优先:把派系核心的输出技能、buff技能的天赋先点出来,保证主要伤害来源和状态维持。
- 保命位移跟上:咒术师脆,所以抵抗、位移、减伤技能的天赋也得酌情点,活着才有输出。
- 考虑循环与爆发:怎么让技能循环更流畅,怎么在爆发期打出更高伤害,这是进阶的考虑。比如减CD、加伤害、改变技能形态的天赋。
- 不断实践调整:没有一套加点是万能的,打打木桩,下下副本,根据自己的手感和实际情况去调整,找到最适合自己的那一套。
现在这套弑神派系的加点,我用着还挺顺手的。游戏版本更新,技能调整都是常有的事,说不定过段时间我又得重新研究了。不过这种自己摸索、实践、然后找到最优解的过程,本身也是玩游戏的一大乐趣嘛希望我这点不成体系的小经验,能给同样在琢磨咒术师加点的小伙伴们一点点启发。今天就先唠到这,下次有啥新发现再来分享!