说起《心跳回忆女生版》,那可真是勾起了我不少回忆。我还记得当年刚拿到这游戏的时候,那叫一个兴奋。那时候还是用NDS玩的,小小的屏幕,但乐趣可一点都不少。
初上手:摸索与设定
刚开始玩,第一件事当然是创建自己的角色。什么名字,生日,血型,都得自己选。我记得当时还挺纠结的,选个什么星座血型能对攻略哪个男孩子更有利?后来发现,好像影响没那么玄乎,主要还是看后续的行动。
然后就是熟悉游戏的基本操作。这游戏主要是通过安排每天的行程来提升自己的各项能力,比如学力、艺术、运动、流行度什么的。一开始我也是两眼一抹黑,不知道哪个属性对哪个男主有用。就只能瞎点,参加学校的各种社团活动,或者去打工。
日常经营:为了男神,拼了!
我记得我第一个想攻略的目标是叶月珪。没办法,谁让他长得帅。游戏里说,要在开学典礼前在教堂遇到他,这个开场我可是反复SL(存档读档)了好几次才刷出来,就为了那一句“你好”。
为了叶月,我可是下了不少功夫:
- 提升学力:因为他好像喜欢成绩好的女生,所以我拼命学习,参加补习班。
- 关注流行:他也注重外表,所以我也得去服装店买衣服,提升流行度。
- 打工赚钱:买衣服、买礼物,哪样不要钱?我记得我选了个花店打工,感觉比较符合女孩子的气质,还能加点别的属性。
每天安排日程都得小心翼翼,生怕哪个数值没达标,或者错过了什么关键事件。周末的时候,最期待的就是接到男生的电话,邀请约会。那心情,简直了!
心跳的约会:触摸的秘密
约会的时候,那才是重头戏。选择正确的对话选项能增加好感度,这个大家都懂。但《心跳回忆女生版》在NDS上,它还有个特别的“触摸”系统。我记得有三种方式:普通点击、快速划一下,还有来回摩擦。现在想起来还有点不好意思。
比如约会气氛好的时候,屏幕上会出现提示,让你触摸男生的某些部位。摸对了,好感度“噌噌”往上涨;摸错了,或者时机不对,那气氛就尴尬了。我一开始经常摸错,看着叶月皱眉头的样子,心里那个急。后来慢慢摸索出规律了,比如他害羞的时候摸摸头发,开心的时候碰碰手臂什么的。
挑选约会地点和服装也很重要。不同的地点,不同的服装,触发的对话和事件都不一样。为了集齐所有CG(特殊图片),我可是把所有地点都逛了个遍。
挑战与坚持:情敌与“炸弹”
游戏里也不是一帆风顺的。除了要提升自己,还得处理好和其他女生的关系。有时候好感度没控制其他女生也会喜欢上同一个男生,那就成了情敌了,麻烦得很。
还有就是那个“炸弹”系统。如果长时间不理某个对你有好感的男生,他头上就会出现个炸弹图标,不及时处理(比如约他出去或者送礼物)就会爆炸,然后所有男生的好感度都会下降。我那会儿为了拆炸弹,简直是手忙脚乱,周末的日程排得满满当当。
达成结局:满满的成就感
经过三年的高中生活,辛辛苦苦经营自己,维护和男生的关系,在毕业典礼那天,如果好感度最高,并且达到了特定条件,心仪的男生就会来告白。我第一次打出叶月珪的告白结局时,那心情,别提多激动了!感觉这三年的努力都没白费。
我还记得游戏里有些特殊的结局,比如和某个角色成为挚友,或者是一些隐藏的剧情。为了收集全结局和全CG,我可是反复玩了好几遍。每一遍都有新的发现,这也是这游戏的魅力所在。
玩《心跳回忆女生版》的过程,就是不断尝试、学习、坚持的过程。虽然只是个游戏,但那种为了目标努力,最终达成愿望的喜悦,还是挺真实的。现在回想起来,那段天天捧着NDS刷数值、等电话的日子,也挺有意思的。