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为什么推荐你看doom启示录?它能给你带来这些启发!

大伙儿今天得跟大家唠唠我最近翻完的一本书——《DOOM启示录》。这书,我早就听人提起过,一直没腾出空来。前阵子,总算有点闲工夫,就寻思着找来看看。

我的实践过程是这样的:

第一步,肯定是搞到书。 我这人有点老派,还是喜欢纸质书的质感。就在网上淘了一本,等快递那几天,心里还挺期待的。毕竟《DOOM》这游戏,当年那可是鼎鼎大名,谁没在同学家的电脑上偷偷玩过几把?

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第二步,泡杯茶,开读。 拿到手,嚯,还不薄。封面瞅着就挺有那股子九十年代的劲儿。我找了个周末的下午,给自己沏了壶茶,就窝在沙发里开始啃。刚开始读那会儿,讲的是两位约翰——卡马克和罗梅洛——怎么凑到一块儿的。那会儿他们都年轻,一腔热血,就想搞点牛逼的游戏出来。

第三步,沉浸其中,跟着他们的节奏走。 看着他们从一个小破公司,id Software,一点点捣鼓出《德军总部3D》,那感觉,啧啧,真带劲!就跟看着自家孩子考上大学似的,特激动。书里头写他们怎么克服技术难题,怎么为了一个效果通宵达旦,我寻思着,这不就是咱们搞技术的常态嘛只不过人家那是开天辟地头一回。

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  • 那会儿他们条件可比现在差远了,电脑破,资料少,全凭一股子钻研劲儿。
  • 卡马克大神的技术追求,简直了,就是个纯粹的程序员偶像。
  • 罗梅洛,更像个点子王,充满激情,懂玩家想要

然后就是《DOOM》了,这游戏当年多火,不用我多说了?简直是核弹级别。书里把那种疯狂的开发过程,那种技术、设计和艺术碰撞出来的火花,写得活灵活现。紧接着《Quake》出来,又是一次进化。那段时间,真是他们的黄金时代,也是游戏史上的高光时刻,读到这些部分,我真是热血沸腾,恨不得自己也参与进去一样。

第四步,经历转折,感受变化。 可读着读着,味道就有点变了。公司做大了,人也多了,俩人的矛盾开始显现。卡马克,就一技术狂人,一门心思扑在代码和引擎上,不太管别的。罗梅洛,更有激情,更懂玩家,也更想把公司做大做强,搞宣传啥的,甚至想当个明星玩家。慢慢地,俩人就走不到一块儿去了。这部分看得我心里挺不是滋味的。就好像眼看着一对曾经亲密无间的战友,因为理念不同,分道扬镳。

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我的实践记录与感悟:

合上书,长舒一口气。 看到他们分道扬镳,id公司也变了样,真是感慨万千。就跟那句话说的,“两位约翰如阴阳两极一样合作然后又分开”,太贴切了。一个朋友,尤其是一起打拼过的朋友,真不容易处。书里前面那种疯狂又酣畅淋漓的感觉,到后面就变成了深深的思考和一丝丝的惋惜。

我琢磨着,这书不光是讲游戏开发,更是讲人的。讲合作,讲理想,也讲现实。实践这玩意儿,不光是敲代码、做项目。读这种记录,看别人的经历,也是一种实践,一种学习。我从头到尾看完,最大的感受就是:

  • 专注太重要了。 卡马克那种对技术的极致追求,真是让人佩服。他就是那种能为了一个技术突破把自己关起来好多天的人。
  • 激情和市场嗅觉也缺不了。 罗梅洛那种对玩家、对市场的敏感,对游戏的热爱,也是成功的关键。没有他,可能游戏就不会那么酷,那么有传播力。
  • 团队合作,求同存异,太难了。 尤其是当大家的追求开始出现分歧的时候,怎么平衡,怎么继续走下去,真是个大难题。
  • 成功带来的改变。 从一个小团队到大公司,很多东西都会变。初心还在不在?怎么适应这些变化?这都是值得思考的。

这本书,你要是也对游戏开发有点兴趣,或者想看看人家怎么从零开始干成一番事业的,我觉着挺值得一读。它不光让你知道《DOOM》、《德军总部3D》、《Quake》这些牛逼游戏是怎么来的,更能让你琢磨琢磨人和事儿,特别是创业路上的那些坑和光。对我来说,这回阅读体验,就像是亲身经历了一遍那个激情燃烧的年代,也算是给自己上了一堂生动的“实践课”。

好了,今天就先跟大家分享到这儿。下回有啥好玩的,再来唠叨!

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