最近,总琢磨着搞点啥小玩意儿。正好家里娃也喜欢哆A梦,我就寻思着,能不能整个哆A梦相关的小游戏出来耍耍。说干就干,我的实践记录这就来了。
初步构想与资料搜集
我脑子里也没啥特具体的想法,就想着哆A梦嘛核心不就是那些神奇的道具和帮助大雄解决各种麻烦嘛我先去网上搜罗了一圈,看看市面上都有啥类型的哆A梦游戏。不看不知道,一看还真不少,有什么《哆A梦飞车》,《哆A梦道具大暴走》,还有些跑酷类的。这些游戏看起来都挺炫酷的,又是3D又是竞速的,还有官方授权啥的。
但我寻思着,咱这小打小闹的,搞那么复杂肯定不现实。我就想整个简单点的,能突出哆A梦特色,玩起来轻松愉快的。比如,一个道具识别,或者根据情景选择合适道具的小游戏。
确定游戏方向与核心玩法
看了那么多,我决定还是从“道具”这个核心点入手。我想做一个类似“看图识道具”或者“帮大雄选道具”的小游戏。这样既能体现哆A梦的元素,制作起来也不会太复杂。
具体的玩法,我初步设定了几个方向:
- 道具匹配: 给出道具的图片和名称,让玩家匹配起来。
- 情景问答: 描述一个大雄遇到的困境,让玩家从几个道具中选择最合适的一个来帮助他。
- 道具找茬: 两张相似的哆A梦道具图片,找出不同之处。
考虑到趣味性和互动性,我倾向于“情景问答”这个方向。感觉这样更能让玩家代入到哆A梦和大雄的世界里。
素材准备与工具选择
方向定了,接下来就是准备素材了。这可花了我不少功夫。
第一步,扒拉图片。我得到处找哆A梦、大雄、胖虎、小夫、静香这些主要角色的清晰图片,还有各种经典道具的图片,比如竹蜻蜓、任意门、时光机、记忆面包等等。尽量找那种没有背景或者背景简单的,方便后期处理。
第二步,构思情景。我回忆了好多动画片里的经典桥段,比如大雄又被胖虎欺负了,考试又考砸了,想去哪里玩又没钱了之类的。针对这些情景,我得想好用什么道具能解决。
第三步,选择制作工具。对编程啥的也不是特别精通,就想找个简单易上手的。捣鼓了一阵子,发现有些在线的H5制作工具或者一些简单的游戏制作软件,拖拖拽拽就能实现一些基本功能,感觉还行,就先用着试试。
动手制作过程
万事俱备,开始动手!
我先搭建了几个基本的游戏界面:
- 开始界面: 放个哆A梦的可爱图片,加个“开始游戏”的按钮。
- 游戏主界面: 上面显示情景描述(比如“大雄又被胖虎追着打了!”),中间给出几个道具选项(比如A.竹蜻蜓 B.格斗手套 C.任意门),下面是确认按钮。
- 结果反馈界面: 选择正确就显示“恭喜你,帮助大雄成功了!”配上大雄开心的图片;选择错误就显示“选错道具了,大雄更惨了!”配上大雄哭泣的图片。
然后就是把逻辑串起来。比如,第一关设定是“大雄想快点去静香家玩,但是路太远了”,选项里有“任意门”、“竹蜻蜓”、“美食桌布”。如果玩家选了“任意门”或者“竹蜻蜓”,就算过关,进入下一关;如果选了“美食桌布”,那就提示错误。
这个过程中,最麻烦的还是找素材和P图。有时候找到的道具图片大小不一,或者有水印,都得自己慢慢调整。情景描述也得写得有趣点,不能太干巴巴的。
我还尝试着加了点简单的音效,比如点击按钮的声音,选对选错的提示音,感觉这样玩起来更有意思点。
测试与调整
初步完成后,我就自己先玩了几遍,然后让我家娃也上手试试。果然,小孩子玩起来关注点跟我不一样。有些我觉得挺明白的提示,他可能就看不懂。有些道具他也不认识。
根据测试反馈,我又做了些调整:
- 简化文字描述: 把一些复杂的句子改得更口语化,小孩子更容易理解。
- 增加道具提示: 对于一些不那么常见的道具,可以考虑在旁边加个小小的名称标签。
- 调整难度: 一开始别太难,先来点简单的,让玩家有成就感。
- 优化界面: 把按钮做得大一点,图片也尽量清晰一些。
来来回回改了好几版,总算是做出了一个自己还算满意的小样。虽然跟市面上那些大作没法比,但看着自己亲手做的哆A梦小游戏能跑起来,心里还是挺得劲的。
总结与感悟
这回实践,从构想到实现,虽然中间也遇到不少小困难,比如找素材费劲,工具用得不顺手,但整个过程还是挺有意思的。亲手把一个想法变成现实,这种感觉真的不赖。
我觉得,做这种小东西,不一定非要追求多高的技术含量,关键是那个过程和最终能给自己和身边的人带来一点小乐趣。而且通过这回实践,我对哆A梦的那些道具也更熟悉了,哈哈!以后娃再问我某个道具是干啥的,我能答得更溜了!
行了,今天的分享就到这儿。下次再捣鼓出啥好玩的,再来跟大家唠!