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mirror2哪个版本最好玩?老玩家深度分析帮你选!

想跟大家唠唠我最近捣鼓的一个东西——《mirror2》。这玩意儿,说起来还挺有意思的。

起因

记得当年那个《mirror》一代刚出来的时候,我就屁颠屁颠地去瞅了瞅。玩法简单,就是那种消消乐,但加上点别的元素,就挺上头。后来断断续续就听到消息说要出2代了,我这心里头就一直惦记着。毕竟一代给我印象还行,就想着二代能有啥新花样。

初探与准备

我也是在网上瞎逛,看到有人提《Mirror 2: Project X》这个名。当时就去搜了搜,发现这玩意儿还搞了个众筹。我一看,目标金额还不低,心里还嘀咕,这能成吗?不过开发者 KAGAMI Ⅱ WORKs 和发行 NIJICO 听着也算有点名气。而且这回说是用了个叫“虚幻4”的引擎来做,我寻思着这画面不得提升一大截?毕竟一代那会儿,画面也就那样,主要还是玩法和那啥吸引人。

知道了这些后,我就开始留意这游戏的动向了。隔三差五就去看看有没有新消息,有没有新的演示啥的。这种等待的过程,也挺磨人的,就跟等快递似的,你知道它在路上,但就是不知道啥时候能到手。

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入手与安装

终于,等到它在 Steam 上架了。我记得那天还特意看了下,二话不说,直接就拿下了。下载游戏的过程倒是没啥特别的,现在的网速嘛下个游戏也快。主要是下载完之后,那种迫不及待想打开看看的心情,跟当年拿到新玩具的小屁孩似的。

安装过程也很顺利,点点下一步就完事儿了。装好之后,桌面多了个图标,我瞅着那图标,心里还挺激动。

实际体验

第一次启动:

点开游戏,加载画面一出来,我就感觉,有点不一样了。果然是虚幻4引擎,整体的质感,光影效果,跟一代比那确实是提升了不少。菜单界面也做得挺炫酷,比之前看着高大上一些。

核心玩法:

进去之后,核心玩法还是那个三消。就是移动宝石,三个或以上连一起消除。这个机制嘛大家应该都熟,上手没啥难度。不过《mirror2》在三消的基础上,加了不少技能、道具之类的东西,让整个过程不只是单纯的消除,还得动点脑子,想想策略。

我试着玩了几关,感觉难度是循序渐进的。一开始很简单,让你熟悉熟悉操作。后面就慢慢开始上难度了,有时候一步没走对,可能就卡关了,得重来。这种感觉,有点小挑战,但也挺有成就感的,尤其是那种绞尽脑汁终于过关的时候。

角色与剧情:

这游戏不光是消消乐,主要还是看那些角色和她们的故事。每一个角色都有不同的背景设定,通过玩三消来解锁剧情,一步步了解她们。这方面,我觉得做得还行,人物的建模,立绘,都挺精致的,符合那种卡通动漫的风格。剧情嘛就那样,不同人有不同看法,我就不多评价了,自己体验才有意思。

画面与音效:

前面也提了,虚幻4引擎的加持下,画面确实没得说,比一代那是肉眼可见的进步。场景,人物的动态,都流畅了不少。音效和配音方面,也挺到位的,能烘托出相应的氛围。玩的时候,戴上耳机,沉浸感会更好一些。

一些小插曲

捣鼓这游戏的时候,也遇到点小问题。比如有一次,玩着玩着突然卡了一下,我还以为电脑不行了,后来发现是游戏更新的小补丁自动下载导致的。还有就是,有些关卡确实有点难,我卡了好久,差点就想砸键盘了,哈哈。不过还是耐着性子过去了。

我还特意去社区看了看别人的讨论,发现大家对这游戏的看法也是五花八门。有的人觉得特好玩,有的人觉得不如一代,有的人对某些设定不太满意。我觉得这都正常,毕竟每个人的口味都不一样嘛

总结与感受

这回实践《mirror2》的过程,从一开始的期待,到后来的入手体验,再到现在的分享,我个人感觉还是挺满意的。游戏本身在画面和玩法丰富度上,对比前作有了不小的提升。虽然核心还是三消,但加入了新的元素和更好的视听表现,让整个体验上升了一个档次。

这游戏也不是说就完美无缺,肯定也有它自己的不足之处,或者说不符合某些玩家口味的地方。但对我来说,它提供了一段不错的娱乐时光。如果你也喜欢这种卡通动漫风格,又对三消带点剧情的游戏感兴趣,那我觉得《mirror2》还是值得去尝试一下的。毕竟自己玩过才知道合不合胃口嘛

好了,今天就先唠这么多。下次再有啥好玩的,或者有啥新的实践心得,我再来跟大家分享!

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