大伙儿晚上今天又是我来叨叨几句了。最近我琢磨个事儿,就是这游戏名字,说简单也简单,说难也真能把人给难住。我自个儿也爱玩点游戏,有时候看到一些名字,真是能琢磨半天,觉得挺有意思,有“内涵”。所以今天就想跟大家伙儿聊聊我自个儿是怎么捣鼓这些“内涵游戏名字”的。
我的瞎琢磨之路
我也没太当回事。觉得不就是个代号嘛叫“狗蛋”、“铁柱”也能玩。但后来我发现,一个好名字,尤其是那种有点说道、有点意境的名字,真能给人不一样的感觉,甚至能提升点游戏的逼格,哈哈。
第一步:瞎想阶段,碰壁
我最早尝试的时候,就想着,要不就来点酷炫的?比如什么“龙霸天下”、“弑神之刃”之类的。结果发现,这种名字一抓一大把,太大众了,而且跟我玩的那些休闲小游戏也不搭,总不能连连看叫个“血战到底”?后来又想,要不就文艺点?翻了翻古诗词,找了些词,比如“疏影”、“暗香”,感觉又有点太柔了,不够劲儿。
第二步:找参考,学思路
碰壁之后,我就开始琢磨,那些我觉得“有内涵”的名字,它们好在哪?我就开始有意识地去留意和收集。比如我看到过一些,像“剧终人散尽”,一下子就有种故事完结的沧桑感;还有像“今晚去捕月”,就很有画面感和浪漫气息。我就寻思,这些名字都不是直来直去的,而是留了点白,让你自个儿去品。
我还特意去网上搜罗了一圈,看了不少别人整理的:
- 有的可能是两个词的巧妙组合,比如“艺巨”、“砂公”,看着简单,但可能背后有啥说法。
- 有的带着点江湖气息,像“千秋”、“纵横”,一听就觉得不简单。
- 有的就比较唯美,比如“悠然若雪”、“如嫣水墨青花”,听着就舒服。
- 还有些就有点不明觉厉,像“宿颜”、“覆容”,得琢磨琢磨。
看多了我就发现,所谓的“内涵”,很多时候就是不把话说满,用一些有想象空间的词语。
第三步:动手实践,我的方法
光看不练假把式。我就开始自己尝试“制造”内涵名字了。我的路子比较土,但还算有点用:
- 先定个大概方向:我想要个啥感觉的?是神秘的?忧伤的?还是有点小确幸的?比如我想整个有点神秘色彩的,我就会往“迷雾”、“星辰”、“深巷”这些词上靠。
- 找关键词,然后发散:比如我定了个“孤独”的感觉,我就会联想到“孤舟”、“残月”、“独酌”、“寒夜”这些。
- 尝试组合与引申:把这些关键词两两组合,或者找一些能修饰它们的词。比如“孤舟”和“残月”,可以变成“残月孤舟”;或者“独酌”可以引申出“对影独酌”、“清樽独醉”。
- 注重意境,而非字面:有时候字面意思不重要,重要的是它勾勒出的那个画面或者情绪。比如“花落半歌”,你一听,是不是就有种繁华落尽,歌声未歇的感觉?
- 加入一点点“矛盾”或“反差”:比如“爱后余生”,爱应该是美好的,余生又带点沧桑,放一起就很有故事感。或者像“回忆那么伤”,回忆本可以是甜的,加上“伤”,味道就出来了。
举个例子,我想给一个探索类的小游戏角色起名,我当时就这么捣鼓的:
- 方向:神秘、探索、未知
- 关键词:影、迷、森、迹、夜、幽
- 组合尝试:“迷森”、“幽迹”、“夜影探秘”
- 筛选润色:我可能选了个类似“幽林秘影”或者“迷雾寻踪”这样的,感觉就比直接叫“探险家老王”要有点内涵,对?
我的小总结
搞了半天,我发现所谓的“内涵游戏名字”,没啥标准答案。 关键在于它能不能引发你的一点点联想,能不能让你在看到名字的时候,心里“咯噔”一下,或者会心一笑,或者若有所思。
我这实践过程,也挺笨拙的,就是不断地看,不断地想,不断地试。从一开始的“不明觉厉”,到后来自己也能憋出几个感觉还行的名字,这个过程还是挺有意思的。就像做饭一样,一开始照着菜谱来,慢慢地就能自己加料、改进口味了。
如果大伙儿也想给自己的游戏角色,或者公会,甚至给自己起个有点意思的名字,不妨也试试我这土办法。多看,多想,多联想,说不定就能琢磨出让你自己都眼前一亮的好名字!今天就先唠到这,希望能给大家伙儿一点点启发!