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刺客信条启示录好不好玩?老玩家告诉你真实感受!

最近总算把刺客信条启示录给通了。艾吉奥老爷子的故事,之前玩了二代和兄弟会,这一部怎么也得给它画上个句号不是?之前也零零碎碎听人说过,有的觉得一般,有的说剧情还是牛。得,自个儿上手玩玩才知道真假。

上手初体验

游戏君士坦丁堡那股子味道还挺对的。当年的画面现在看可能没那么惊艳了,但那种历史感,那种异域城市的氛围,育碧还是拿捏得死死的。看着艾吉奥一把年纪了还在那儿飞檐走壁,我这心里头,是既佩服又有点替他老人家担心,哈哈。

玩起来,基本操作还是老样子,爬个墙,搞个暗杀,满地图跑任务。不过没多久,就碰上这代独有的一些东西了,有些还真让我折腾了一阵子。

那些“新玩意儿”

要说新的,那个塔防守据点的玩法,一开始可把我给整不会了。辛辛苦苦打下来的地盘,一不留神,圣殿骑士又给摸过来了,还得屁颠屁颠跑回去守。来回几次,真挺烦人的。后来我琢磨明白了,只要赶紧把据点周围的商店全开了,银行里的钱就自己涨,就算偶尔丢一两个据点,好像也不是啥大事儿。所以后面我就佛系了,不是主线逼着,我都不太爱去管那个塔防了。

刺客信条启示录好不好玩?老玩家告诉你真实感受!

还有那个制作炸弹。系统看着挺花哨,各种材料,能组合出不同效果的炸弹。我也确实去捣鼓了一阵子,做了几个试试。但玩到中后期,我发现很多时候根本用不太上。真要用炸弹的地方,任务点附近八成都能直接捡到现成的。所以这系统对我来说,属于那种“可以有,但没必要深究”的,我还是习惯一把袖剑走天下,简单粗暴有效!

  • 招募刺客小弟的功能也还在,跟兄弟会差不多。
  • 能叫一群人出来帮忙打架,场面上是挺热闹。
  • 但我个人感觉,这代的小弟用处好像没那么大了,或者说,我懒得去培养他们了。很多时候,我自己三下五除二就解决了,叫他们出来反而碍事。

所以你看,有些新加的东西,对我来说,体验也就那样。

剧情和氛围才是王道

不过话说回来,你要是冲着启示录的剧情,冲着看艾吉奥老爷子怎么谢幕去的,那这游戏绝对值回票价。这部分真没得说。

看着Ezio追寻阿泰尔的脚步,一点点解开过去的谜团,那种岁月流逝的沧桑感,那种对刺客信条的坚守,还是挺能打动我的。尤其是当艾吉奥和阿泰尔的命运在图书馆里交汇的时候,真给这个三部曲画上了一个既悲壮又圆满的句号。我一个大老爷们,看到那段都有点鼻子发酸。

这游戏里那种“英雄迟暮”的氛围营造得特别君士坦丁堡虽然看着热闹,但总感觉带着点儿萧瑟和伤感,再配上艾吉奥的白发和略显疲惫的身影,那股子味道就出来了。这点上,我觉得比兄弟会那种纯粹的“爽就完了”要更有嚼头。

有人说这代连杀没兄弟会那么顺畅了,敌人也变强了,打起来有点费劲。这点我也有体会,有时候确实没法像以前那样砍瓜切菜了。但也还就当是给老当益壮的艾吉奥增加点挑战嘛

我的记录是这样的

刺客信条启示录这游戏,在我这儿的实践记录就是:值得一玩。但你得找对重点。别太跟那些塔防、炸弹制作较劲,如果你不喜欢,完全可以放一边。把心思主要放在主线剧情上,好好品味艾吉奥的一程,那感觉就对了。

它可能不是艾吉奥三部曲里游戏性最花哨、最爽快的一部,但要说故事的收尾、情感的渲染,启示录绝对有它独一份的厚重感。玩完之后,心里头确实有点空落落的,像是跟一个老朋友正式道别了一样。这种体验,可不是随便哪个游戏都能给的。

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