今天就来聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——“2411小游戏”。也没啥特别高大上的背景,就是前段时间,感觉脑子有点生锈,想找点事儿活动活动。正好瞅见有人在玩那种数字合并的小游戏,什么2048之类的,我就寻思着,自己也动手搞一个呗,换换思路,说不定还能有点新花样。
最初的念头与准备
我就是想整个简单的。名字“2411”也没啥特殊含义,可能就是当时脑子里随便蹦出来的数字组合,觉得顺口就用了,有点像个项目代号似的。也没想着要发布或者干嘛纯粹是自娱自乐,记录下过程就挺
我先是在纸上画了画大概的界面,就是那种方格子的,数字在里面滑动合并。然后琢磨着用啥来实现,我手头正好有之前搞着玩的一些简单的开发工具,就直接拿来用了,没去学新的东西,毕竟咱这是图个乐呵,不是要去搞什么大项目。
动手实践的过程
说干就干,我先把游戏的基础框架给搭起来了:
- 创建棋盘: 这个简单,就是一个二维数组,用来存放每个格子的数字。我设置的是4x4的格子,感觉大小正合适。
- 数字生成: 每次滑动之后,得在空位随机生成一个新的数字。我设定的是主要生成2,偶尔生成个4,增加点随机性。
- 滑动逻辑: 这是核心了。我得判断用户是往上、下、左、右哪个方向滑的。一开始这块儿代码写得有点乱,经常出现数字“瞬移”或者不动弹的情况,调试了好半天。
- 数字合并: 当两个相同的数字在滑动方向上相遇,就得合并成一个,数值翻倍。比如两个2撞一起变成4。这个逻辑跟滑动是紧密相关的,也是反复测试修改的地方。
- 计分: 每合并一次,就加点分,这样玩起来更有成就感嘛
遇到的几个小坎坷:
在做的过程中,也不是一帆风顺。比如那个滑动动画,一开始我没加,数字“唰”的一下就过去了,感觉特别生硬。后来就想着加个过渡效果,让数字“滑”过去,这就得琢磨怎么平滑地改变数字的位置,花了不少时间去调整那个动画的速度和流畅度,既不能太慢拖沓,也不能太快看不清。
还有就是判断游戏结束的条件。一开始只想到棋盘满了就结束,后来发现不对,如果棋盘满了,但相邻的还有可以合并的数字,那游戏就还能继续。所以这个判断逻辑也改了几版,确保是真的“死局”了才算完。
对了,一开始我那个“2411”就是个名字,后来玩着玩着,我就想,能不能把这个数字融入进去?比如达到2048之后,下一个目标是4096,再往后是不是可以有个小彩蛋,比如出现24或者11这样的特定数字组合会有特殊效果?不过这个想法后来因为觉得会把游戏搞复杂,暂时就搁置了,还是保持了它最原始的合并玩法。
最终的成果与感受
折腾了几天,这个“2411小游戏”总算是能流畅地玩起来了。界面嘛我搞得也挺简洁的,没用啥花里胡哨的图片,就是不同数字用不同颜色区分一下,看着清爽就行。
虽然功能简单,跟市面上那些成熟的游戏没法比,但毕竟是自己一点点敲代码做出来的,玩起来还是挺有成就感的。每次成功合并出一个大数字,或者刷新了自己的最高分,心里都美滋滋的。
最大的收获,不是这个游戏本身有多好玩,而是整个动手实践的过程。 从一个模糊的想法,到具体的功能设计,再到编码实现、调试bug,看到一个能跑起来的东西,这个过程本身就挺有意思的。而且确实感觉脑子也灵活了点,哈哈。
现在这个小游戏就放在我电脑里,偶尔想放松一下或者等啥东西加载的时候,就会打开玩两把。也算是我近期一个小小的实践记录,分享给大家,图一乐。