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dnf散打觉醒技能怎么加点?高手分享实用方案!

大伙儿今天得空,就来聊聊我这散打号觉醒那点事儿。玩这职业的兄弟们都知道,觉醒前后那简直是两个体验,今天我就把自个儿琢磨的过程说道说道。

初识觉醒:那会儿是真有点懵

说起来我这散打,练到快觉醒那会儿,输出总感觉跟人家比差那么一口气,刷图也不够爽快。看别人视频里那觉醒技能,一脚下去毁天灭地,心里那个痒痒,就琢磨着赶紧把觉醒任务给清了。

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好家伙,辛辛苦苦把觉醒任务跑完,转职成“武神”那一刻,感觉整个人都抖擞了!赶紧点开技能栏,瞅着那几个金灿灿的新技能,心里头那叫一个激动。

核心技能体验:从手忙脚乱到得心应手

第一个试的就是那个主动觉醒,武神强踢。看着是挺猛,一脚下去屏幕都跟着晃悠,伤害数字也确实吓人。但一开始用,我是真没少吃瘪。

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要么就是时机不对,怪都散了才慢悠悠把脚踹出去,空大了好几次,气得我直拍大腿。要么就是贪那点聚怪效果,非得等它把怪吸到跟前,结果耽误了输出节奏。

后来我琢磨明白了,这武神强踢,伤害是真滴高,号称单段第一那可不是吹的。但它那个前后摇,是真的长,跟老大爷打太极似的,慢吞吞。它那个吸附功能,除非你队伍里真缺个聚怪的,或者某些特定情况需要拉一下怪,不然,只要怪堆得差不多了,直接把一脚给我狠狠踹出去就行,伤害一点儿不少,别墨迹!

再说那个BUFF技能,强拳,这玩意儿可真是武神的核心发动机。开了之后力量涨一大截,瞅着面板都开心。不过这玩意儿也有它的脾气,它会稍微减你一点攻速,而且用完之后有那么十几秒的真空期,那滋味儿,贼难受。

我现在的习惯是,平时不瞎开,就憋着。等瞅准机会,准备一套爆发输出前,比如BOSS破防了,或者小怪聚好了,再果断开启。配合武神强踢这种高爆发技能,那伤害数字看着就俩字:舒坦!

还有一个小技能,碎骨,这技能我得单独拎出来说说。我记得以前老版本那会儿,这技能简直是反人类设计,范围小得可怜,十次有八次踢空,用起来能把人气死。现在手游里,或者说后来端游改版后,形态就好多了,踢出去带个小冲击波,命中率高了不少,用着顺手多了。

你可别小看它是个小技能,伤害真心不赖,而且冷却时间也短,没事儿就能踹一脚。缺点嘛还是那个老问题,技能形态需要稍微熟悉一下,得多练练手感,不然有时候还是容易打歪。我是建议哥几个把这技能点满的,毕竟蚊子再小也是肉,多点伤害总是好的,关键时刻说不定就差那么一下。

加点思路:摸索出来的个人心得

说到加点,我一开始也是瞎点,啥都想试试,结果就是SP(技能点)完全不够用,打起来也乱七八糟。后来发现不行,玩武神这种纯输出职业,那肯定是怎么暴力怎么来。

像我这种头铁追求极致输出的,那不用想,武神强踢这种大招必须给它点满,那一脚秒BOSS的快感,谁用谁知道!你要是操作确实不太行,老是莫名其妙躺地板,那适当从别的地儿抠点SP加到保命技能上,比如霸体什么的,也没毛病,活着才有输出嘛

我现在的路子,基本就是主攻的那些打击技能,比如冲膝、铁山靠、寸拳、闪电之舞,有多少点多少,这些都是吃饭的家伙。然后像什么物理暴击物理背击弱点感知这些被动技能,能直接提升伤害或者改善输出环境的,也必须拉满,性价比高得很。

至于那些基础的,比如后跳、受身蹲伏,点1级出效果保命就够了,多点纯属浪费宝贵的SP。

实战现在的我,打起来那叫一个顺

折腾了这么长时间,总算是把武神这套东西给摸索出点门道了。现在我玩散打,进图先观察一下,瞅准机会,吼一嗓子强拳,给自己上个猛料。然后找个舒服的输出位置,看小怪或者BOSS聚得差不多了,直接一个武神强踢糊他熊脸,那叫一个暴力!

大招打完,中间就穿插着用用碎骨和其他那些CD短的小技能补伤害,比如寸拳、铁山靠什么的,尽量不让输出断档。一套连招下来,那叫一个行云流水,伤害也看得过去,比以前瞎打一气强太多了。

关键是是节奏感!你得知道什么时候该开BUFF,什么时候该甩大招,什么时候用小技能过渡,这些都得心里有数才行。以前是技能亮了就按,现在是知道自己在干啥了,每个技能怎么用才能发挥最大效果。

真的,觉醒前后的散打,那真是俩职业。现在刷图效率高多了,看着屏幕上跳动的伤害数字也带劲,总算没白费我当初那么多心思去研究这些玩意儿。希望我这点心得,能给还在迷茫的散打兄弟们一点点启发!

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