今天跟大家唠唠我最近在搞的“部落战争”小游戏,别看它小,麻雀虽小五脏俱全,我可是花了不少心思。
我就想着怎么把这个游戏的核心玩法给弄出来,说白了就是升级大本营、搞资源、训练兵种、然后出去打别人。
第一步:搭框架
我先是把大本营、兵营、资源建筑(金矿、圣水收集器)这些主要建筑给安排上了。这就像盖房子,先把地基打后面才能往上垒。大本营是核心,所有其他建筑都围绕它转,所以升级大本营是重中之重。
第二步:搞资源
资源是命脉!没资源啥也干不了。我做了金矿和圣水收集器,让它们能自动产出资源。产量跟等级挂钩,想要更多资源就得升级。
第三步:练兵
兵营是出兵的地方,一开始只能训练最基础的兵种,比如野蛮人和弓箭手。随着兵营等级提升,就能解锁更厉害的兵种,像巨人、炸弹人啥的。升级兵种也很重要,攻击力蹭蹭往上涨。
第四步:开战
有了兵,当然要出去抢资源。我做了个简单的匹配系统,让玩家能搜到跟自己实力差不多的对手。战斗过程就是模拟的,玩家可以布置兵种,然后看他们自动打。
第五步:升级
整个游戏的核心驱动力就是升级!升级大本营能解锁新建筑和兵种,升级资源建筑能提高产量,升级兵营能训练更厉害的兵。升级需要消耗资源,所以玩家得不断打资源。
在做的过程中,我遇到不少坑。比如,一开始资源产出速度太慢了,玩家体验很差,后来我调整了参数,让资源获取更容易一些。还有,战斗的平衡性也很重要,不能让高级兵种太无敌,也不能让低级兵种毫无用处。
这个小游戏虽然简单,但是涉及的东西还挺多。我还在不断完善它,希望以后能加入更多有趣的玩法。下次有机会再跟大家分享我遇到的坑和解决方法。