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女生爱玩的养成类游戏单机推荐?这几款画风可爱超治愈!

大伙儿,今天聊聊我自个儿捣鼓单机养成游戏那点事儿。

从零开始的瞎琢磨

这事儿得从我有一阵子特闲说起,天天刷视频、看小说也腻歪了,就想着能不能自己整个啥玩意儿玩玩。我从小就特喜欢那种养宠物、养孩子、经营点啥的游戏,感觉看着自己手里的东西一点点变特有成就感。目标就锁定了——搞个单机版的养成游戏,不用联网,自己一个人就能乐呵。

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一开始脑子里乱糟糟的,养个啥?小猫小狗?还是整个虚拟孩子?或者干脆弄个种田的?琢磨着,弄个小宠物,简单点,不容易翻车。就那种电子宠物似的,能喂食、能互动、能看着它长大。

工具和素材的准备

敲定方向后,就得找家伙事儿了。 我对编程这块儿,就是个半吊子水平,大学里学过点皮毛,早忘差不多了。所以选工具的时候,就奔着那种对新手友好、网上教程多的去。选了Unity,主要是因为之前瞎鼓捣别的项目时稍微接触过一点点,感觉上手不算太难,而且各种现成的资源也多,遇到问题也好上网搜解决方案。

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美术这块儿,我是真不行。画画?那简直是要我老命。所以我就找了些免费的素材包,或者那种像素风的,自己简单改改颜色,拼凑一下,能看就行,毕竟是自己玩儿嘛要求不高。找素材也花了不少时间,得找那种风格比较统一的,不然拼一块儿看着特违和。

核心玩法的设计与实现

接下来就是最核心的部分了——玩法设计。我想的也简单:

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  • 属性: 饱食度、清洁度、心情值、健康值。这些是最基本的,直接影响宠物的状态。
  • 互动: 喂食(增加饱食度)、洗澡(增加清洁度)、玩耍(增加心情值)、看病(恢复健康值)。
  • 成长: 宠物会随着时间或者某些条件的达成,慢慢长大,样子也会变。
  • 事件: 偶尔来点随机事件,比如宠物生病了、捡到好东西了、或者心情突然变差了啥的,增加点趣味性。

然后就是把这些想法变成代码。 这过程嘛那是真的痛并快乐着。信心满满,觉得这不就是一堆if-else嘛简单!结果写着写着,逻辑就绕进去了。比如,宠物饿了,心情会下降;心情不又不爱吃饭,这俩怎么平衡,就得反复调。还有数值,喂一次东西加多少饱食度,玩一次加多少心情,减多少饱食度,这些都得一点点试,试到自己觉得差不多舒服了为止。

我记得最头疼的是那个成长阶段的变化。一开始想的是直接替换模型,后来发现不同阶段的模型骨骼啥的对不上,动作就全乱了。还是老老实实地做了几个不同大小和细节的静态图,到时间了就切换一下,简单粗暴但有效。

还有那个存档读档,一开始没整明白,辛辛苦苦养半天,一关游戏啥都没了,那叫一个欲哭无泪。后来查了好多资料,总算是把玩家的进度、宠物的状态给存下来了。

不断测试和修改

代码写得差不多了,就得自己当第一个玩家,反复测试。 这里不顺手,那里数值不对,改!宠物升级太快了,没成就感,调慢点;道具太贵了,买不起,降价!UI界面一开始做得贼丑,按钮都对不齐,看着就难受,又花时间重新排版,找了些顺眼点的图标。

这个阶段就是不停地“玩-发现问题-修改-再玩”,有时候一个小细节能折腾我好几天。比如宠物的动画,一开始就一个静态图,后来觉得太呆板了,就给加了几个简单的帧动画,比如眨眨眼、摇摇尾巴,看着就生动多了。

最终的“成品”与心得

游戏算是勉强能跑起来了,界面挺糙的,功能也简单,跟市面上那些华丽的游戏肯定没法比。但看着自己一手拉扯大的虚拟宠物,在屏幕上活蹦乱跳的,还真有点小小的成就感。

整个过程下来,最大的感受就是,做游戏真不是件容易事儿,哪怕是个小小的单机养成。从想法到实现,中间有无数的坑要踩,无数的细节要打磨。但折腾完了,确实学到不少东西,也挺有意思的,至少那段闲暇时光没白费。

差不多就是这么个过程,分享给大家,图一乐呵。如果你也有啥想做的,别怕,动手试试,过程比结果有时候更有趣!

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