大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿,就是琢磨那个“麻宫雅典娜触手”的玩意儿。别想歪了,我就是那种手闲不住,喜欢自个儿捣鼓点东西的人,听着新鲜就想试试看。
起初的念头和瞎找
话说回来,这念头咋来的?就那么灵光一闪,或者是在哪个犄角旮旯的论坛上瞅见一嘴,记不清了。反正当时就觉得,给雅典娜这超能力小姑娘加点“触手”元素,听着挺带劲,是不是能搞出点啥新花样?我这人就这样,好奇心上来了,不试试浑身难受。
第一步,肯定是先满世界瞎找呗。 打开电脑,各种关键词输进去搜。什么“雅典娜 MOD”,“雅典娜 特殊效果”,“雅典娜 新招式”之类的。你们也知道,搜雅典娜的MOD,大部分出来的都是换装,什么清凉装,经典造型,这些都挺多的,做得也细致。但要找带“触手”俩字的,那就真是大海捞针了。
- 翻了好几页,净是些不搭边的。
- 偶尔有那么一两个沾点边的,要么是概念图,要么就是私底下传来传去的小众玩意儿,根本摸不着门路。
- 有些论坛讨论,也是捕风捉影,说的人多,拿出真东西的少。
搜了一圈下来,感觉这玩意儿要么就是没人正经做,要么就是藏得太深,我这种普通玩家根本够不着。心里就有点犯嘀咕,这玩意儿是不是我想得太简单了?
自己动手,丰衣足食?难!
找不到现成的,那我这爱折腾的劲儿又上来了,琢磨着要不自己试试?我以前也瞎摆弄过一些游戏模型修改啥的,虽然算不上专业,但好歹有点基础。心想,不就是加点动态的条状物嘛能有多难?
结果?真是想得美!
我先是琢磨这“触手”具体是个啥形态。是像章鱼那种实体触手?还是说类似她放波那种能量形态,只是做得更飘逸、更像触手一些?想了半天,觉得能量形态可能还好实现点,毕竟雅典娜本来就是超能力系的嘛
然后我就开始翻腾手头那点简陋的工具。试着从她现有的技能特效入手,比如那个精神力球,看看能不能把它的拖尾拉长,再加点扭曲变形,让它看起来有点“触手”的雏形。我跟你们说,这玩意儿真不是动动鼠标就行的。
- 是建模,就算只是简单的能量条,也得考虑怎么跟人物动作配合,不能穿模穿得太离谱?
- 然后是贴图,这能量“触手”得发光?得有流动感?这贴图咋画,咋调整,都是学问。
- 最头疼的是骨骼绑定和动画。你想想,那“触手”得动起来才像样?得随着雅典娜的动作自然摆动,或者主动攻击。这玩意儿,我那三脚猫的功夫根本不够看,调了半天,不是僵硬得像铁丝,就是软塌塌得像面条,毫无美感,更别提啥气势了。
捣鼓了好几天,对着屏幕上那个四不像的玩意儿,真是越看越来气。本来想整个酷炫的,结果整出来一堆乱七八糟的线条在那儿瞎晃悠,简直是精神污染。
的一点体会
这事儿也就不了了之了。 没那个金刚钻,揽不了这瓷器活。也算是亲身体验了一把,有些东西看着简单,或者脑子里想想挺美,真要动手做起来,那坑可就多了去了。
这回瞎折腾“麻宫雅典娜触手”,虽然没搞出啥名堂,但也算有点收获。至少让我明白,很多酷炫的MOD背后,都是制作者大量时间和精力的投入,不是咱们这种票友随便搞搞就能成的。而且也发现,有些特别小众或者说有点偏门的想法,在社区里确实不太好找,或者实现起来难度特别大。
以后再有啥稀奇古怪的念头,我可能还是会手痒痒,但估计会先掂量掂量自己的斤两。有些东西,看看就真要自己上手,那可真是“实践出真知”——知道自己有多菜了。哈哈,今天就唠叨这么多,下次有啥好玩的再跟大家分享!