大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近没啥大事,就自个儿在家捣鼓了一个单人冒险小游戏,纯属娱乐,顺便记录下过程,分享给各位老铁们。
最初的想法和准备
话说这事儿得从上上个礼拜说起。那天刷手机,看到不少推荐啥《地狱边境》、《帕里剑冒险》这类风格的游戏,突然就手痒了,想着自己也整个差不多的玩意儿出来玩玩。咱也没啥团队,就一个人,所以目标就很明确:简单、能跑起来就行。
第一步嘛就是选家伙事儿。我电脑里之前装过一些开发工具,挑了个用起来还算顺手的,主要是免费,而且网上教程相对多一点,遇到问题好找答案。美术资源这块,一开始想着自己画,后来发现纯属折磨自己,就找了些免费的像素风素材包,七拼八凑,勉强能看。
动手开干:从一个点到一个面
万事开头难,我先琢磨着主角怎么动起来。先是在屏幕上画了个小方块代表咱的主角,然后开始写代码让他能上下左右移动。这一步折腾了小半天,主要是碰撞检测有点小麻烦,老是穿墙或者卡住。
主角能动了之后,就开始搭建场景了:
- 弄了个简单的地图编辑器,就是用不同颜色的小块块代表不同的地形,比如墙壁、地面、陷阱啥的。
- 然后把这些小块块拼起来,组成一个个小房间,再把房间连起来,形成一个初步的“关卡”。我寻思着先搞个三五个房间试试水。
这时候游戏看起来还是空荡荡的,没啥意思。
增加点儿“冒险”元素
光秃秃的走路肯定不行,得有点东西。于是我开始琢磨加点互动:
1. 敌人:
找了几个看着还行的怪物素材,给他们设定了简单的AI。最开始的敌人只会傻乎乎地来回巡逻,后来高级一点的,会朝着玩家的方向慢慢挪过来。打败敌人的方式也简单,主角碰一下,敌人就消失,同时整个音效,假装很有打击感。
2. 收集品和机关:
为了让玩家有点目标,我在地图上放了些“钥匙”、“宝箱”之类的东西。比如,某个门需要对应的钥匙才能打开,宝箱里可能有点“金币”(虽然没啥用,就是看着爽)。还尝试加了几个简单的机关,比如踩到某个地板会发射飞镖,或者打开一条隐藏通道。
3. 过关条件:
每个小关卡的我设置了一个传送门或者出口,玩家走到那儿就算过关,然后能进入下一个自己设计的、稍微难一点的地图。目前也就做了两三个能连起来的图。
测试和调整
这期间,大部分时间都花在测试上了。自己边玩边改,经常发现各种奇奇怪怪的问题:
- 角色卡在墙角动不了。
- 敌人AI太傻,或者太聪明直接把我堵死。
- 某个机关触发不了,或者触发了游戏就崩了。
- 音效放错了地方,或者声音太大太小。
每次遇到问题,就停下来琢磨,上网查资料,或者干脆换种实现方式。比如一开始我设计的跳跃手感特别差,后来参考了些经典老游戏,调整了好几版参数才勉强能接受。
整个过程下来,虽然做的东西很简陋,跟外面那些《元气骑士》,《我的勇者》这些成熟游戏比起来,简直就是小巫见大巫,但那种从无到有,把想法一点点实现出来的感觉,还是挺有成就感的。
后续打算和一点感想
目前这个小游戏还非常非常初级,BUG肯定也不少。后续有空的话,可能会考虑再加点新东西,比如:
- 更多类型的敌人和机关。
- 整个简单的剧情背景。
- 弄点儿升级或者技能系统,哪怕是最基础的。
不过也就是想想,毕竟一个人精力有限,主要还是图个乐子。通过这回实践,最大的感受就是,做游戏真不是件容易事儿,哪怕是很小很简单的游戏,也涉及到方方面面。但也正因为这样,每次解决一个小问题,或者实现一个小功能,都会特别开心。
好了,今天就先跟大家分享到这儿。算是一次小小的个人实践记录,希望能给同样喜欢瞎捣鼓的朋友们一点点小启发。下次有啥新进展再来汇报!