说起这个《古剑奇谭发布会》,我这可有的聊了。这事儿,也不是我专门去干啥惊天动地的大项目,就是一次挺偶然的参与和记录,但过程还挺有意思的,分享给大伙儿听听。
事前准备与期待
我是在一些游戏论坛和社交媒体上看到风声的,说《古剑奇谭》要有大动作,搞个什么品牌盛典还是发布会。当时我就琢磨,这IP也有些年头了,从一代玩过来的,感情还是挺深的。那会儿心里就痒痒的,想着他们能整出点啥新花样。会不会有新作的消息?还是经典作品的重制? 我跟几个老伙计还在群里瞎猜了一通。
知道具体日期和是线上直播后,我就提前把那天下午的时间给空出来了。特地检查了下家里的网速,生怕到时候卡顿掉链子。还准备了点零食饮料,毕竟这种发布会,一看看半天也是常事,就当是“电子榨菜”了,边看边吃点
发布会进行时:蹲守与记录
到了那天,我提前个十几分钟就进了官方的直播间。嚯,那家伙,弹幕已经刷得飞起了,都是老玩家在抒发情怀。直播先是一段挺炫酷的开场动画,回顾了《古剑奇谭》系列的一些经典画面,什么百里屠苏,风晴雪,还有《榣山遗韵》那调子一出来,鸡皮疙瘩都起来了,真有点泪目。
接着主持人上场,开始介绍这回发布会的主题。我,就一边看,一边拿个小本本简单记几笔,主要是怕信息太多,过后就忘了。他们先是总结了一下品牌目前的发展,提到了什么“流月昭明”之类的衍生作品,还说未来会有更多尝试。
中间穿插了一些制作人的访谈,讲了讲开发理念啥的。老实说,有些部分还挺官方辞令的,我就快速过了一下。我最关心的还是实质性的内容。
果然,后面开始放“干货”了:
- 新动向预告:虽然没直接公布全新的单机续作,但是透露了一些正在孵化的项目方向,好像提到了世界观的拓展。
- 经典回顾与展望:提到了对老作品的一些纪念活动,可能是什么高清化或者上新平台之类的。
- 明星助阵:还真请了些明星,我记得好像提到了王力宏、张智霖他们,还有宋茜,说是跟品牌有过合作还是咋的,反正挺热闹。
整个过程,我就盯着屏幕,时不时截图,看到关键信息就赶紧记下来。网速有时候,就那么回事儿,卡顿了几下,心里那个急,生怕错过了啥重要内容。好在大部分时间还算流畅。
会后感想与整理
发布会大概持续了两个多小时,说“圆满结束”的时候,我长舒一口气。整体感觉下来,情怀分是拉满了,也确实公布了一些值得期待的东西,虽然没有那种石破天惊的“超级大饼”,但作为老玩家,看到这个品牌还在持续运营和发展,心里还是挺高兴的。
直播一结束,我就赶紧把我记录的那些要点,结合截图,在自己的社交账号上简单发了个速报和感想。主要就是挑一些大家比较关心的点,比如有没有新作暗示,有没有经典重制的消息之类的。然后又去各个社群看了看大家的讨论,发现关注的点都差不多。
后来我又花了一点时间,把我这些零散的记录整理成了一篇稍微详细点的回顾,就是现在大伙儿看到的这个。把整个从期待、蹲守到看完发布会后的想法都捋了一遍。说白了,就是个参与和分享的过程,没啥技术含量,但能跟同好们一起讨论,还是挺开心的。
这回《古剑奇谭发布会》的实践记录,对我而言就是一次愉快的情怀之旅和信息获取过程。也算是给自己关注了这么多年的一个交代。