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神兽金刚小游戏哪里能玩?推荐几个好玩又免费的平台!

说起这个神兽金刚小游戏,也是我最近瞎琢磨的一个小玩意儿。大伙儿都知道,我平时除了写写博客,也喜欢捣鼓点有的没的。前段时间在家闲着没事,就想起小时候特爱看的《神兽金刚》了,那会儿简直是天天守着电视等更新!

最初的想法

我就是想找找看有没有啥神兽金刚的游戏能回味一下。结果上网一搜,嚯,还真不少!有那种官方授权的飞行射击游戏,看着挺炫酷的,还有些卡牌、对战的。我看了几个介绍,像什么《神兽金刚青龙射击》,说是还原动漫场景的横版射击。还有《神兽金刚3荣耀之战》这类,听着就像是格斗或者角色扮演的。甚至还有那种叫《神兽金刚无限战场》的,说是合成战斗益智休闲,感觉花样还挺多。

看着这些,我心里就痒痒了。想着,要不咱自己也动手做一个?不用太复杂,就弄个简单点的小游戏,自己乐呵乐呵得了。毕竟咱也不是专业搞游戏的,就是图个好玩。

动手开干

第一步,我先琢磨做个啥类型的。 横版射击听起来不错,操作简单,反馈也直接。就决定是你了!主角嘛那必须是神兽金刚!我印象里青龙金刚挺帅的,就选它当主角机体。

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第二步,找工具。 我电脑里正好有个以前捣鼓网页时用过的小游戏引擎,纯JavaScript写的那种,比较轻量。虽然功能简陋,但做个2D小射击游戏应该够用了。

第三步,准备素材。 这个就头疼了。咱也不会画画,上哪儿找现成的神兽金刚图片素材?我试着从网上找了些《神兽金刚》的图片,然后用图像处理软件抠图。抠出来的效果嘛也就那样,边缘毛毛糙糙的,不过自己玩,不讲究那么多了。敌人?就随便画了几个几何形状的飞行物,假装是反派派来的小喽啰。

第四步,开始敲代码。

  • 先让我的“青龙金刚”能在屏幕上动起来,上下左右移动,这个比较基础,很快就搞定了。

  • 然后是发射子弹。我设定的是按空格键发射,子弹就是个小光点,从机头biu~biu~地射出去。

  • 接着是敌人出场。我让那些几何图形从屏幕右边随机位置飞出来,速度也随机,增加点挑战性。

  • 最关键的是碰撞检测了。子弹打到敌人,敌人消失,得分;主角撞到敌人,游戏结束。这个逻辑调试了好一会儿,老是出些奇奇怪怪的bug,比如子弹穿透敌人,或者明明没撞上却判我输。

过程中的小插曲

中间我还遇到个事儿。本来想给金刚加个变形功能的,就像动画片里那样,按个键就能变形成另一种形态,攻击方式也变了。结果我研究了半天,发现以我这三脚猫的功夫,再加上那简陋的引擎,实现起来太复杂了,光是素材准备和状态切换就够我喝一壶的。只好放弃了这个宏伟的目标,心想还是先把基础的射击搞利索再说。

还有就是音效,本来想加点射击声、爆炸声,感觉那样带劲。结果找了几个免费音效,放进去一试,要么声音太大刺耳,要么跟画面完全不搭,反而影响体验。索性就先做个“默剧”版了。

最终成果与感想

折腾了大概三四天的业余时间,总算是弄出来一个勉强能玩的小东西。 界面简陋得不行,神兽金刚也是我自己抠的图,敌人就是几个方块圆圈。操作就是上下左右移动,按空格射击。敌人被打中会消失,然后分数加一点。如果不小心撞到敌人,屏幕上就弹出一个“游戏结束”的提示。

虽然这小游戏粗糙得很,跟人家商业游戏没法比,甚至跟我一开始搜到的那些正版授权游戏比,也是小巫见大巫。但是,当我自己操作着那个歪歪扭扭的“青龙金刚”躲避攻击、射击敌人的时候,心里头还是挺乐呵的。毕竟这是咱自己一个像素一个像素(虽然是抠图的)、一行代码一行代码敲出来的。

这回实践也让我体会到,做一个完整的游戏真不是件容易事,哪怕是很小型的。从策划、美术、程序到测试,每个环节都得下功夫。我这也就是玩票性质,浅尝辄止。但整个过程还是挺有意思的,也算是重温了一下童年的神兽金刚梦。下次有空,说不定再给它优化优化,加点新功能啥的,比如弄个排行榜,或者加个boss战!哈哈,想想就挺美。

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