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摩天大楼小游戏哪个最耐玩?经典款推荐给你试试!

大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。最近,我自个儿瞎琢磨,搞了个小玩意儿,就是那个叫“摩天大楼”的小游戏。过程嘛有点意思,也有点小曲折,正好拿出来跟大家伙儿分享分享我的实践记录。

最初的想法

起初,就是闲着没事干,刷手机的时候看到好多那种盖楼的小游戏,一块一块往上叠,看谁盖得高。我就寻思,这玩意儿看着不难,要不咱也试试? 就这么着,念头一起,就有点收不住了。

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开始动手

想到啥就喜欢立马开干。没啥特别复杂的准备,就是打开我那台老伙计电脑,琢磨着怎么让一个“方块”从上面掉下来。我先是搞了个能动的方块,让它能从屏幕顶上直愣愣地往下掉。 这一步还算顺利,没费多大劲儿。

就是怎么让掉下来的方块停在下面已经存在的方块上。这块儿稍微琢磨了一下。我得判断啥时候接触到,接触到了就得停住,不能再往下掉了。我反复试了好几次,调整那个判断的条件,总算是让它能稳稳当当地叠上去了。

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核心玩法:晃动的楼层

光是往下掉然后叠起来,那也太没劲了。我看人家游戏里,那新出来的楼层块都是左右晃悠的,得抓准时机才能放下去。我也给我的方块加上了左右来回移动的功能。 这个移动的速度,还有啥时候开始移动,啥时候停止,都得慢慢调。太快了点不着,太慢了又没挑战性。

然后就是点击屏幕或者按个啥键,让晃动的方块“咔嚓”一下掉下来。如果对准了,那就完美叠加上去;要是没对准,那多出来的部分就得“咔嚓”被切掉,楼就变窄了。 这个“切掉”的效果,我一开始想得挺简单,后来发现要处理好边缘还挺麻烦的,搞了好半天,才看着顺眼点。

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增加点小细节

光秃秃的方块也不好看。我就想着,给它加点颜色。每次掉下来的方块颜色都不一样,或者楼层越高颜色越深,这样视觉上能丰富点。我还试着加了个简单的计分,盖得越高,分数自然就越高。

对了,还得有个“游戏结束”的判断。比如说,楼层切得太窄了,窄到一定程度,或者直接没接住,那就GAMEOVER。这个结束的判断条件,也得想清楚,不然玩起来没个头绪。

遇到的小坎坷

过程中也不是一帆风顺的。有几次,那个方块掉下来之后,位置总有点偏差,明明看着对准了,结果还是歪了。我就一点点去查,看到底是哪里计算出了问题。 后来发现是坐标转换的时候,小数点精度有点影响,调整了一下才

还有就是那个方块晃动的速度,一开始设得不合理,要么就是根本点不中,要么就是太简单没意思。反复调整了好几轮,才找到一个自己觉得还算合适的节奏。

最终的样子

经过这么一番折腾,我这个“摩天大楼”小游戏也算是有个雏形了。虽然跟外面那些精美的游戏比不了,但好歹是我自个儿一步步捣鼓出来的。看着屏幕上,一个晃动的方块,在我的操作下,稳稳地叠在下面的楼层上,然后分数一点点往上涨,心里还是挺有成就感的。

它就是一个简单的、可以不断往上盖楼、楼会因为没对准而变窄的小游戏。功能不多,但核心的那个“盖楼”的乐趣算是做出来了。

总结一下

这回实践,主要还是体验了一把从想法到做出个简单东西的过程。没用啥特别高深的技术,就是一些基础的逻辑判断和控制。 但这个过程本身,对我来说挺有意思的。以后有空,说不定还会再给它加点新花样,比如不同的楼层皮肤,或者一些特殊道具啥的。

今天的分享就到这儿了。主要就是记录一下我瞎折腾的过程,希望能给同样喜欢自己动手搞点小东西的朋友一点点小启发。下次再有啥好玩的实践,我再来跟大家伙儿唠!

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