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e3 2012 有哪些大爆点?经典游戏回顾不容错过!

说起2012年的E3,那会儿我可是卯足了劲儿全程盯着。那时候不像现在信息这么铺天盖地,但各大游戏厂商憋着劲儿要在那几天拿出看家本领,那期待感是实打实的。

我的准备工作和期待

我记得那几天,我特地把作息都调整了,就为了能第一时间看到那些发布会的直播。那会儿网络条件也就那样,有时候卡得不行,但热情是真高。主要就是想看看几个大作的庐山真面目,比如《刺客信条3》,之前放出来的消息就挺吊人胃口的,说是要换主角,背景也挪到美国独立战争时期,听着就新鲜。

发布会实况追踪

我印象最深的是育碧那场。《刺客信条3》的实机演示,尤其是在雪地丛林里穿梭、打猎、跟红衣军干架那段,看得我是一愣一愣的。那画面,那动作流畅度,在当时感觉就是“哇塞,这游戏要上天”。还有那个突然冒出来的《看门狗》,演示效果也挺惊艳,感觉黑客题材能搞出这么多花样,心里就默默记下了这个饼。

然后是索尼这边,《生还者》(那时候都叫《美国末日》)的演示,那才叫一个震撼。不是说场面多火爆,而是那种末世的绝望感和两个角色之间的互动,一下子就把我抓住了。当时就觉得,这游戏肯定不简单,妥妥的必玩系列。

e3 2012 有哪些大爆点?经典游戏回顾不容错过!

任天堂那边的Wii U,我当时有点没太看懂。那个带屏幕的手柄是挺有新意的,演示了像《皮克敏3》这样的游戏,看着是挺欢乐。但我心里也犯嘀咕,这玩意儿实际玩起来到底能有多大用?会不会搞得太复杂?后来市场反应也确实证明了,这东西有点生不逢时。

动视的《使命召唤:黑色行动2》,那也是每年E3的固定节目了。演示一出来,枪林弹雨,爆炸场面,还是那个熟悉的味道。虽然有人说COD年年换汤不换药,但不得不承认,人家就是会做这种突突突的爽快感,市场也买账。

一些印象深刻的游戏和细节

  • 《刺客信条3》:荒野求生和海战系统在当时看来都特别牛。
  • 《生还者》:剧情和氛围塑造绝对是顶级的。
  • 《生化危机6》:当时宣传力度也很大,演示看着场面也宏大,但后来实际玩起来嘛就有点一言难尽了,感觉摊子铺太大,有点没收住。
  • 《古墓丽影9》:劳拉的重启之作,那次E3也放了不少片子,感觉风格大变,更强调生存和写实,让人眼前一亮。

E3 2012给我的感觉

2012年的E3还是干货满满的。几大厂商都拿出了看家作品,也预告了不少让人期待的新IP。那几年,正好是主机世代交替前夕的酝酿期,你能感觉到那种山雨欲来风满楼的气氛。新技术的应用,新玩法的尝试,都在那届E3上有所体现。

也不是所有画的饼都那么香。有些游戏演示看着牛逼,实际出来也就那样;有些概念吹得天花乱坠,也没能真正普及开来。但这就是E3嘛一半是惊喜,一半是未知数。对我来说,那几天的熬夜和信息轰炸,都是作为玩家最纯粹的快乐源泉之一。那会儿哪想得到几年后,E3会变成现在这个样子,真是有点唏嘘。

反正,我当时是把几个重点游戏都在小本本上记下来了,然后就开始漫长的等待发售,盘算着要不要为了哪个游戏升级一下我的旧电脑,或者琢磨着是不是该入手新主机了。这种期待和规划的过程,现在回想起来,也挺有意思的。

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