首页 游戏攻略 正文

可爱水果连连看好玩在哪里?休闲益智大家都爱玩!

大伙儿今天给大家伙儿分享个我自个儿瞎琢磨的小玩意儿——可爱水果连连看。也不是啥正经开发项目,就是纯粹手痒,想回顾一下经典,顺便记录下这个过程。

起心动念

这几天,就瞅着家里的娃儿们玩手机游戏,不是这个消消乐就是那个连连看的,花里胡哨的。我就想,这玩意儿咱自己能不能也搞一个简简单单的?主要是想找回点儿时玩的那种纯粹劲儿,没那么多干扰,就单纯地连连看。

可爱水果连连看好玩在哪里?休闲益智大家都爱玩!

准备开工

说干就干!我先琢磨了一下,这连连看,最基本的是

  • 水果图案:那必须得是可可爱爱的,颜色鲜艳点儿,一眼就能认出来。什么苹果、香蕉、草莓、葡萄,我都想给安排上!
  • 游戏区域:得有个框框,比如我想象的是个10x8的格子,或者再大点,用来摆放这些水果。
  • 消除规则:这个是核心。就是俩相同的水果,用线连起来,如果这线转弯不超过两次(也就是最多三根直线段),就能消掉。
  • 其他小功能:比如洗牌、提示啥的,可以先不想那么复杂,先把基础的弄出来再说。

喜欢先把东西在脑子里过一遍,画个大概的草图,心里有个谱再动手。

可爱水果连连看好玩在哪里?休闲益智大家都爱玩!

动手实践过程

第一步,我先是找了些水果的小图片。网上挺多的,但我寻思着,既然是自己玩,就挑了些像素风格的,感觉更复古可爱。不用太复杂,萌萌哒就行,关键是要清晰,别混在一起看不清。

第二步,我就设计了一个简单的界面布局。没整那些花里胡哨的动画和特效,就一个清爽的背景板,上面规划好格子的位置。我想的是,点击一个水果,它得有个选中效果,比如边框亮一下,再点另一个,如果能连,就一起消失。

可爱水果连连看好玩在哪里?休闲益智大家都爱玩!

第三步,也是最关键的一步,就是实现那个连线判断的逻辑。这一块儿我琢磨了挺久。一开始我想得挺复杂,又是寻路算法啥的。后来转念一想,连连看的规则限制挺死的,就那么几种情况:

  • 直线连接:两个水果在同一行或同一列,中间没有其他水果挡着。
  • 一个拐角连接:两个水果可以通过一条水平线和一条垂直线连起来,拐角处是空的。
  • 两个拐角连接:这个稍微麻烦点,需要两条水平线和一条垂直线,或者两条垂直线和一条水平线,两个拐角处都得是空的。

我就针对这三种情况,写了判断的条件。每次玩家点击第二个水果的时候,程序就去检查这两个水果之间符不符合这几种连接方式。听起来简单,但实际写起来,边界条件,格子的状态,还是得细心处理。

第四步,就是生成初始的水果矩阵。我得保证生成的棋盘是有解的,而且水果是成对出现的。这个我用了一个随机算法,先把成对的水果放进一个列表,然后再随机填充到游戏区域的格子里。

我还顺手加了点小功能,比如随机打乱的功能。有时候实在找不到了,点一下“洗牌”按钮,唰,水果位置全变了,又有新的机会了。还琢磨着要不要加个时间限制啥的,后来想想,咱这是休闲,自己玩,别搞那么紧张,就先没加。

最终效果与感受

折腾了几天的业余时间,总算是把这个基础的框架给搭起来了。点点这个,点点那个,水果“咻”一下就没了,还真挺有成就感的!虽然界面非常朴素,水果图标也是找的现成的,跟我脑子里“可爱”的标准还有点差距,但核心的连连看逻辑是通了。

最重要的,是整个过程都是自己一步步摸索和实现的。从最初一个模糊的想法,到具体规划,再到动手敲代码(虽然我这里没细说代码,但背后都是逻辑的实现嘛),看到能玩起来,这种感觉特别

虽然没外面那些商业游戏那么酷炫,功能也没那么多,但自己亲手捣鼓出来的,玩起来感觉就是不一样。简单,纯粹,就是图个乐呵,也算是一种放松方式。

这就是我今天整个“可爱水果连连看”的实践过程,没啥高深技术,就是一点点想法加上动手尝试。希望大伙儿也能从这种简单的小创造里找到乐趣!下次有啥好玩的实践,再来分享!

相关推荐