说起拉格纳罗斯这家伙,那可真是一段不堪回首又值得吹嘘的经历了。我记得那会儿,我们团里为了把他放倒,那真是天天灭得死去活来,跟上班打卡似的准时。
初探熔火之心,那叫一个惨
刚开始,大家都是愣头青,仗着自己装备还行,就那么莽撞地冲进去了。结果?拉格纳罗斯一抬手,火焰之雨哗下来,屏幕瞬间就灰了一大片。我们连他有几个阶段都还没搞明白。
那时候,攻略也不是没有,但都是文字,看得云里雾里。什么“火抗要堆高”,MT、副T更是要顶到300以上才保险。行,咱就老老实实去弄火抗装。那段时间,黑石山都快被我们踏平了,就是为了刷那点可怜的材料,做几件装备。
可真打起来,发现问题远不止火抗。那家伙的技能太“飘”了,熔岩爆裂专挑人多的地方砸,一砸一个准。还有那个击飞,处理不好直接就给你干到岩浆里洗澡去了,连救都没法救。
混乱的指挥与无尽的灭团
我们最早的那个指挥,怎么说,嗓门挺大,但思路有点乱。每次灭了,他就开始点名,这个走位不对,那个输出慢了,治疗没跟上。搞得团队气氛特别紧张,越打越没信心。
我记得有一次,打到“儿子”阶段,就是那些小火元素呼从地底下钻出来的时候,场面那叫一个乱。本来应该优先集火秒掉这些小的,结果有的人还在打BOSS,有的人去打这个儿子,有的人去打那个儿子,DPS完全分散了。结果小的没清掉,越来越多,治疗压力一大,MT直接躺,然后就是连锁反应,团灭。
那段时间,我们灭了不下几十次,真的是灭到麻木。有的人开始抱怨,有的人干脆就请假不来了。我当时都琢磨着,这破玩意儿是不是真的过不去了,要不散伙算了。
痛定思痛,重新规划
后来还是几个老团员坐在一起,说不能这么搞了。我们把之前的战斗记录翻出来,一点点分析灭团的原因。这才发现,很多时候不是我们硬件不行,而是战术执行不到位,还有就是站位和打断这两个核心问题没解决
我们重新分配了任务。比如,拉格纳罗斯的击飞是有规律的,近战职业怎么站位才能最大程度避免被连续击飞。还有他的施法,哪些是必须打断的,安排专门的人负责,宁可损失点输出,也必须把关键技能断掉。
治疗也重新分组,明确了各自负责的区域和小队,不再是手忙脚乱哪里告急奶哪里。特别是P2儿子阶段,我们严格要求所有远程DPS第一时间转火,法师暴风雪控制,猎人风筝,务必在最短时间内清理干净。
还有就是计时,我们专门找了个哥们负责计时,BOSS的每个技能,儿子什么时候出来,都提前预报,这样大家心里就有数,能提前做准备。
终于,炎魔的末日
就这么调整、磨合,又灭了几次,但明显感觉有进步了。至少不会像以前那样,一开打就手忙脚乱,不知道该干
终于,有一次,所有环节都配合得天衣无缝。躲技能、清小怪、打断施法,行云流水。当拉格纳罗斯的血条慢慢见底的时候,语音频道里安静得可怕,只剩下指挥嘶吼着“稳住!稳住!RUSH!”
“嘭!”BOSS倒地,紫色的装备散落一地。那一刻,语音里爆发出震天的欢呼,我感觉自己的手心全是汗。真的是太不容易了。
这拉格纳罗斯,难吗?确实难。但也不是过不去。关键还是得沉下心来研究,然后整个团队心往一处想,劲往一处使。光靠装备碾压,或者某几个人操作犀利,在当年那个年代,还真不一定好使。这玩意儿,磨练的是耐心和团队配合。现在回想起来,那段天天开荒的日子,虽然苦,但也挺有意思的。