前几天我在家玩古龙群侠传,突然遇到个恼火的bug,主角走一走就卡死在墙角,动都动不了。这事儿搞得我一天没睡好觉,脑子里都是那个场景,得赶紧解决。
发现bug的经过
那天晚上,我刚打完一个任务,准备存档。结果一点存档按钮,游戏就直接闪退,屏幕黑了半边天。重启了游戏,重复了三次,还是一样的问题。我寻思着是不是手贱按错又试了不同的存档点,症状一模一样,角色停在那儿转圈圈。气得我想摔手柄,只好关机冷静下。
动手分析bug原因
第二天一早,我打开游戏测试台,先把游戏日志调出来看。找了半天,发现存档文件里一堆乱码,里头有些字符莫名其妙报错。这玩意儿在以前的版本里从没出现过,我猜是最近更新惹的祸。马上回忆上次更新的内容,加了新地图和一个NPC对话系统,八成是这儿出漏子。
- 第一步:复现bug。我重启游戏三次,每次都点存档,都闪退。
- 第二步:检查文件。我翻出存档目录,盯着乱码部分瞅,发现更新后的对话脚本里有个小冲突。
这下子问题找到根子了,就是新NPC对话逻辑搞乱了存档数据,角色位置就被卡住。
高效修复过程开整
发现根源后,我开始修复。先不用复杂工具,只开了编辑脚本的软件,手动改了那些乱码的地方。试了三次不同的调整:第一次只删了冲突脚本,存档成功了,但角色位置还是歪的;第二次加了个简单判断条件,测试后卡顿少了;第三次把整个对话脚本精简一遍,总算流畅正常。整个过程花了不到两小时,没靠团队帮忙。
- 要点一:别瞎折腾。直接用基础的改代码方式,一步到位,省了调试工具。
- 要点二:分步测试。每改一处就跑游戏试,发现错误马上回滚,没浪费时间。
修复后,再打开游戏,主角活蹦乱跳的,存档和读取都丝滑了。
结果和感想总结
折腾完这事儿,感觉bug修复快不快?还真挺快的。前提是别绕弯子,一发现就动手分析加改错。我在团队里待过几年,见过不少小白在那儿瞎鼓捣,拖几天都没解决。高效流程就这么简单:复现->定位->试改->回滚,几步搞定。关键是稳住心态,别一遇bug就抓狂。 现在玩古龙群侠传顺风顺水,以后更新前,我肯定先手动测试一两天,省得再搞这出。