今儿个我琢磨着,DNF蓝拳PK加点这事儿得好好整一下。最近打了几把PK场,感觉加点乱了套,技能老跟不上节奏,挨揍得跟狗似的。心里憋屈,决定动手优化一把。
一、先瞧瞧现有的加点咋回事儿
我登录游戏,把蓝拳号翻出来瞅了眼。默认加点跟闹着玩儿一样——虎袭升得太高,PK时老是按不出来,技能冷却久,反而影响连招。还有那个旋风腿,点多了耗蓝贼快,没打两下就得喝药水补。这不行,浪费点数不说,实战里头根本撑不过三招。
我琢磨了半天,干脆记下问题点:
- 技能加点分配不合理,重攻轻防。
- 冷却时间太长,技能衔接不连贯。
- 蓝量控制太差,PK后半场缺蓝。
拍脑门一想,得重新调整加点方向。
二、找点子实际测试加点优化
我打开电脑,搜了一圈玩家心得,挑了几个靠谱的方案。先从基础加点开刀:把虎袭的点降下来,只升两级到刚好起手就行;旋风腿,我试着砍掉三级,省点数匀给防御技能。
接着上游戏,进训练场折腾起来——调好加点后,先打桩测试手感。第一轮加点改后,开旋风腿耗蓝少多了,但伤害还是不足。我立马换个法子:加点往霸体技能上倾斜,升升铁山靠和龙虎啸,升到五级。
测试时,真刀真枪地打了两把PK局。第一局遇到个远程法师,加了霸体技能后,硬刚起来爽得很,连招接得溜,旋风腿配合龙虎啸,对面根本近不了身。可第二局碰上战士角色,又感觉缺防了,被一波高爆发打趴。
三、反复调整终于找到甜点
来回折腾到半夜,我记着笔记:哪个加点组合胜率高就标记。定稿这个加点方案:
- 虎袭只升两级,省钱又实用。
- 龙虎啸和铁山靠重点升到七级。
- 旋风腿保持四级,平衡蓝量和输出。
优化后,实战效果上来劲了——打十局PK,赢了八把,连招顺滑,蓝量稳稳的,再也没喝药水补蓝。心得嘛加点不是一味堆攻击,得讲究平衡;还有PK时,早点出霸体技能,站桩都能抗住两下。
这趟优化真值,以后打蓝拳再也不怂了。